SRPG游戏(策略角色扮演)可以说是日本游戏的代表类型。在过去十几年的SRPG发展过程中,涌现出了火焰之纹章、恶魔之战等一大批经典不朽作品。可惜因为一些商业原因,这类游戏只在主机和掌机平台上争锋相对,PC端资源稀缺。不过近年来,很多经典的SRPG也开始移植到PC平台,卖情抄袭冷饭,玩家可以在自己的电脑上访问以前玩不了的游戏。深受众多玩家喜爱的《灵武战记》也赶上了这股潮流。玩过的可以重温经典,享受新的内容,没玩过的可以从头到尾认真感受SRPG的魅力。

剧情对日本RPG的品质有着决定性的影响。传统的日本策略角色扮演游戏致力于营造令人兴奋和活泼的游戏氛围。在这方面,《灵武战记》也不例外。我们的萝莉女主活泼开朗,面对不幸永远保持乐观,自然觉醒了召唤英灵的强大能力。但她的父母在她小时候就去世了,村民们出于对未知的恐惧和厌恶而拒绝了她,并将她残忍地赶到了村外的一个孤岛上(一个愚蠢的凡人!)。幸运的是,英勇的英雄小智把我们照顾得很好。故事还在继续。但尽管受到这样的对待,小萝莉还是像鸣人中的鸣人一样坚信:只要努力,总有一天她会被大家认可,成为村长(嗯,村长只是在开玩笑)。而为此,他同意了村民们的无理取闹,剧情也随之展开。强烈反差的人物行为叙事,巧妙地突出了人物积极的个人性格,没有人喜欢性格阴沉、思想消极的人。莫欺凌的励志剧本,让玩家充分感受到了由悲转喜的巨大情感变化,也让不少人产生了精神共鸣。
可能有很多玩家对《灵武战记》的画风不满意。如果让屏幕党玩这个游戏,就像放虎吃素一样,整个过程都难以下咽。像素化的角色模型,16 位控制台级别的地图模型,给人一种上世纪作品的错觉。毕竟,与欧洲相比精美的杰作,日本游戏的画面向来低劣粗糙。这不仅是因为日本游戏开发商不想改变自己传统的游戏制作方式,更重要的是日系游戏与欧美大作在理念上最根本的区别。日式RPG注重剧情的推进。游戏的目的是通过情节给玩家留下深刻印象。在屏幕上使用它就足够了。过于精美的画面会分散玩家的注意力,影响剧情的阅读体验。 《灵武大战》的人物模型虽然略显粗糙,但伪3D背景纹理却真实细腻。战斗模式中的人物可爱生动,简单的画风也没有那么难看,不影响玩家的享受。剧情战斗的乐趣。
简单的画面虽然让玩家对灵武大战的第一印象不够深刻,但给真正有耐心的玩家带来了流畅的游戏体验。正是因为画面简洁,整个游戏几乎没有读盘时间。 DEMO中可以跳过的选项,让更注重策略战斗的玩家心情舒畅,玩家在玩第二周游戏时也不必反复看剧情。复古风格的UI布局中规中矩,但是战斗中的操作选择界面只有点击角色才会出现。选择操作后,界面会自动消失。如果要进行多种动作布局,需要反复点击角色,略显麻烦。该游戏PC端的点击判断也存在缺陷。你必须点击目标(包括敌人)的左下角,系统会认为你选择了目标,这使得游戏的战斗过程不是那么得心应手。个人认为,移植到PC平台后,《灵武战记》在键鼠操作体验方面的优化还不够。玩家更像是使用psp模拟器玩掌机游戏。
游戏有很多独特的系统设计,例如技能获得经验升级的经验系统、角色防御支援的支援系统等,本作也保留了称号系统。无论是武器还是角色,只要装备不同等级的称号,你的能力都会发生变化。它还完成了之前宣布的 5 个英雄角色。通关后会继承存档第二周的经验,以及可以进行的额外剧情,游戏的重玩性达到满分。像家系统这样的小岛可以组织武器装备,复活挂的角色(只要游戏不压倒游戏),我们需要在岛上创建不同职业的角色来实现这些功能,也就是我们的自己选择创建NPC。因此,游戏中的职业种类繁多,既有商人、护士等辅助职业,也有女巫、战士等战斗职业。您可以自由混合和匹配职业。这也是游戏自发售以来的主要卖点之一——“自由度”。
高自由度不是固定的多线剧情,而是像三国演义一样,整个游戏的开始、发展和结束都可以由玩家的头脑来控制。但是,由于策略游戏的独特进行方式,每场战斗的结果都可能改变游戏的结局,这使得高度自由的SRPG需要在时间、精力和金钱上成倍地投入。巨大的成本是所有游戏厂商都无法接受的。因此,市场上很少有高自由度的SRPG。

《灵武战记》确实做到了真正的战斗自由。您可以自由选择各种职业,例如组建巫师团队。五个火球神。您也可以随意移动字符,只要它在指定的 dm 值内即可。游戏后期的迷宫地图都是随机生成的,完全没有固定套路。夸张的投掷系统让战斗过程有了更多的选择。投掷系统和地形的影响,结合随机地图,让游戏的策略非常有深度,展现出自己独特的玩法。但因为是回合制游戏,深奥的策略让整个游戏的节奏变得缓慢。但自由对战再高,也改变不了RPG游戏的剧情。毕竟故事情节才是SRPG的核心内容。只有精彩的世界观设定,才能给玩家强烈的代入感。
游戏总结:
《灵武战记》在继承日本SRPG优良血统的同时,也体现了自身战术设计的精妙之处。人物的剧情推进,特殊事件的设计,剧情的安排都恰到好处,再加上各具特色的战斗系统,让游戏体验十岁月的变迁,依然能展现出丰富的乐趣。游戏的主要卖点是“自由”,与同类作品相比还是相当不错的。但作为十多年前从主机移植过来的游戏,在没有加入太多新内容的情况下,STEAM 还是要 71 元。只能说这款游戏是卖情怀的。