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《剑与家园》是一款试图在成熟模式上进行微创新的游戏

时间:2024-09-13 11:33 来源:网络 作者:

信不信由你,我对手机游戏并不感兴趣。在有限的手机游戏体验中,Lilith开发的备受争议的《刀塔传奇》(Legend of the Tower of Knives)脱颖而出。当然,由于版权问题,名字已经改了。对于《The Legend of Dagota》我们有一些复杂的感受,但它与IP的拖沓行为相对立,但游戏玩法设计确实很棒。控制成功和难度的曲线也很巧妙,很容易陷入其中。基于这种积极的印象,Lilith希望能够从最初的积累中创造出更好的内容,所以当他们酝酿已久的第二款游戏《剑与家园》发行时,我便毫不犹豫地决定下载它。可悲的是,这个计划显然失败了。我的意思是,《剑与家园》的前提很符合我的口味。西方奇幻风格,多英雄成长,类似于强大的英雄资源占用模式。所有这些元素都是我的最爱,这也是为什么我对《剑与家园》的表现感到失望的原因。

《剑与家园》

首先,我们来分析一下《剑与家园》所引用和模仿的游戏元素。与官方宣传类似,游戏以《无敌英雄》为蓝本,主要体现在玩家的房屋建设、资源采集和征兵等方面。玩家在游戏中扮演城邦的领主,命令英雄带领军队探索领土。领土被战争迷雾包围。您需要挑战并获得隐藏在迷雾中的各种老板。招募宝贵的资源,隐藏的部队,最后探索清除怪物并演变为攻城掠地。这套玩法非常经典,对喜欢SLG的玩家有特殊的吸引力。游戏的战斗系统参考了《全面战争》或《三国战争》,旨在展现战场的复杂性,同时尽量减少玩家的复杂性。手臂。如果你只是在战斗开始前部署一个可以参与战斗的单位,并确认并开始战斗,这些武器将如下所示:您可以选择仅在正确的时间使用英雄功能来控制计算机并确定战场上的情况。这个设计思路是对《刀塔传奇》的延续,对移动平台游戏的玩家非常友好,是一个非常聪明的参考。
《剑与家园》

从游戏模式来看,《剑与家园》是一个足够好的关卡。莉莉丝对普通玩家的审美需求也有清醒的认识。 《剑与家园》的形象效果非常好。 , 在明亮的卡通风格。性格适应能力很强。即使你不是西方奇幻题材或SLG的爱好者,也很有可能只看游戏商店地图就能下载体验游戏。一款兼具玩法和外观的手游,到底哪里出了问题?问题出在莉莉丝之前非常熟悉的商业探索上。游戏玩法与《剑与家园》的商业吸引力相结合,显然是行不通的。《无敌英雄》玩法成熟,但基于独立SLG。在这种模式下,玩家对游戏世界的掌控力非常强,游戏目标明确,游戏成长节奏快,单机游戏显然没有支付点。只有网络游戏,即具有强大交互性,让玩家感到沮丧和虚荣的网络游戏,才能有效地打开玩家的钱包,让他们乖乖付费。在经历了前期的经历后,《剑与家园》进入了强大的PVP阶段。这是一个设计错误的模型,完全破坏了平衡性和可玩性。
《剑与家园》

游戏最大的卖点是“和你的朋友一起打天下”。游戏中后期会开放一个国家中立的场地,让玩家集结。聚集争夺中立领域的所有权并攻击其他玩家的领土。为了增加对抗性,游戏增加了玩家在中立区域互相攻击的设置。这种设计显然是失败的。当你走出你的新手时代,开始兴奋地探索未知的开阔地带时,一个意想不到的惊喜出现在你身上。等级装备远超你的高等级玩家的无情攻击。如果你利用这种情况,你可能会跌倒。强大的 PVP 游戏就是这种情况。游戏时间越快,您拥有的金币越多,您的优势就会越明显,胜利的平衡将永远向您倾斜。倾斜。
《剑与家园》

官方可能考虑到了这个问题,所以他们假装将比赛的区域赛设置为15天一个周期,但这并不能解决后劲崩塌的问题,也没有奏效,这有很多先例。对于全国性的兵棋推演,一场《剑与家园》的战争很可能会导致一两个大联盟。与国家的力量战斗。然而现实中,因为镇上没有强大的玩家,一些国家的战斗效果急剧下降,玩家迅速流失,强大的工会玩家成为随时可以收割的遗产,冲突迅速减少。 .即便是选择强国的玩家,情况也不好。在强大工会的加持下,你可以静静地站着,也可以扭扭捏捏——即使你有更多的钱,也没有用。这是回合制,打SLG游戏,你不能一个人打整个世界。
如果一款新游戏试图对一个成熟的模式产生最小的影响,但却被强大的商业需求所限制,并破坏了所有玩家的游戏体验,那么这显然是一种失败的尝试。如果将《剑与家园》从游戏玩法中删除,并创造出带有经典元素和游戏竞争本质的SLG主机游戏,那么就有可能获得更满意的用户——至少有一个。批量,您可以选择自己满意的零件。

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