纸牌是手机游戏的一大领域。卡片游戏和抽认卡游戏曾是日本最畅销手机游戏的主宰,但它们大多模仿了日本页面游戏的抽认卡元素。对制造商来说,工资是最重要的因素。但事实上,从更大的范围来看,“纸牌”与桌面游戏密不可分。这就像一个《卡牌地牢》。游戏名称中提到了“纸牌”,因为《卡牌地牢》极大地塑造了“纸牌”的外观。这是一款标准的桌面游戏,所有的图形元素都是为了实现这种独特的视觉风格而设计的。当然了,这并不存在于棋盘、手或有限的场景中。游戏中召唤的角色也是用纸板做成的。岩浆之类的陷阱也是用卡通滤镜画出来的,所以很容易理解。一张小纸片。再加上6和20个骰子,你看起来就像在看一幅龙与地下城棋盘游戏的图片。

游戏的视觉风格很桌游,但玩法偏重于传统RPG。玩家探索棋盘的迷宫地图,收集道具,打败怪物,进入下一关。游戏的卖点之一是roguelike元素。也就是说,所谓“每次开门,都会发生各种事件。S\L大法不能用,生命只有一个。”以及其他死亡和终止设置。游戏本身有21个关卡的场景,每个地牢都有几扇门,每次打开每一扇门都会显示不同的事件。对比同样的roguelike游戏《贪婪洞穴》,可以看到《贪婪洞穴》的自由度更高。游戏的目的主要是潜入洞穴深处。怪物或宝箱会以开放的形式出现在游戏场景中。玩家可以选择绕过或放弃。只需找到通往下一层的开放楼梯,即可继续探索并节省时间。风险。成本。
相比之下,《卡牌地牢》的每一层怪物和事件都很少,所有事件都是通过打开一扇关闭的门触发的,每次打开门,“鬼知道你遇到了什么”。是的,对于游戏玩家来说,随机性可以带来惊喜,但完全失控的随机事件可以带来更多惊喜。要想通过游戏,玩家需要投入更多的时间去挑战。这个设计与游戏的定位有关。这是一款标准的付费下载单人游戏,开发者希望确保他们不会后悔玩家支付的购买价格。
《卡牌地牢》是一款不错的游戏,但看起来有点死板。只有一次生命让游戏变得更加常规。使用《卡牌地牢》,您需要找到的能力是:请尽快恢复查看情况。如果你没有足够的身体来挑战一个新的地下城,你只能在你当前的水平在天空中无所事事。糟糕的本土化也会让英语水平有限的玩家难以顺畅地玩游戏。