在我开始之前,我犹豫了很久,不知道如何介绍《魔法禁书目录》。“二次元”是国内手游厂商长期滥用的一种元素,但很少有人购买动漫改编权,立即换皮,推出欺骗性的同名手游。,但很难将在轻小说世界中扮演核心角色的《魔法禁书目录》与香港网易原创手游相提并论。这种感觉一直困扰着我,直到我开始玩游戏。

大概没有多少死宅有我这样的感受——《魔法禁书目录》是一部已经流传了十多年的作品。时间不长,但虎胆龙威已经有点大人了,有独立思考的能力。一旦有能力去想一个二维的死屋,其实还挺烦的。他们开始吵闹,有选择,变得“难”——这就是网易在获得改编权后坚持的《魔法禁书目录》玩家拉馅饼跳票的原因。临近暑假结束,游戏终于公测了。距离上一次游戏测试已经过去几个月了。应该有很长一段时间值得肯定的事情。如果没有,它会的。满足不了狂热粉丝的胃口。“还原原作剧情,原汁原味动漫班的演员们,完美再现大学城3D地图,带来全新的2D游戏体验”,是网易的一大举措。
原声优就不用多说了。重点是“还原完全再现的3D大地图和原始情节”。游戏完美再现了动画学院和动画的各种象征符号。建筑物可以在游戏中找到。玩家可以操控原作中的角色,探索庞大的学园都市,完成市民与原作角色的任务。游戏的地图设计中有几个沙盒元素,即所谓的开放世界。这是一个非常适合粉丝的设置。一个开放的世界,有着非常急促的任务系统,就像一个噱头,但作为主角在动画世界中游荡的经历让粉丝们沉默了——如果《魔法禁书》是一部独立的作品。为什么?在《魔法禁书》的世界里,你会看到无数的御坂美琴、上条当麻等无数人在同一地区游荡……让玩家扮演主角,设计游戏,然后与彼此的开放世界互动,这绝对是一个非常愚蠢的选择。
《魔法禁书目录》之所以采用主角的视角,是为了尽可能还原原著剧情。这是适应动漫最方便、最自然的方式。游戏原作剧情以“主线任务”的形式展开,需要点击宿舍电视进入剧情关卡。游戏的战斗模式更加注重动作,除了传统的虚拟锁和技能按钮外,采用了ACT常见的主流闪避跳跃模式。角色的技能恢复了很多,但也有一些矫枉过正——任何技能都有杀屏的表演效果,但实际伤害很差。好无聊。此外,这款游戏给人的感觉很正常,而且显然很简单。
虽然采用了主角的视角和动作导向的战斗模式,但《魔法禁书目录》依然保留了卡牌游戏的元素。毕竟,抽牌是 Crypton 最有效的金点。游戏采用“羁绊”系统来呈现卡牌元素。为了增加角色的战斗效果,您需要插入来自各种原创作品的角色卡。此外,人物成长相关的内容包括照片、资料、配饰等,培养点很多。为迎合2D用户的口味,魔法禁书目录特别推出了爪机和弹球台造型的抽卡模式。传统连续抽10次全屏运气,抽卡氪金打包成小游戏后,除了运气还需要额外技能,而且没有保修设置——这种“智慧”丰富的设计其他手游商家还没研究。
坦率地说,对魔法书禁书单的批评太苛刻了。这款游戏有很多创新之处,而事实证明,网易正在尽其所能。原始的。但从项目一开始,竞争就受到商业需求的困扰,许多场景只是造型,缺乏润色,缺乏深层次的追求。网易试图创造一些新的模式,但整件事完全令人困惑。幸运的是,当提到2D手机游戏时,人们的期望并没有那么高。