Skull Lander 由 Double Fine Studios 开发,可在 Steam 上使用。该工作室已在 Kickstarter 上筹集了超过 300 万美元,使其成为游戏领域最成功的众筹项目。但遗憾的是,直到今天,Double Fine 还没有给玩家留下深刻的印象。《头颅着陆者》讲述了一个非常科幻的时代,人类已经到了高度自动化的时代,却被一台邪恶的电脑所统治。主角作为全宇宙最后一个人类,肩负着拯救世界的重任,可惜主角只剩下一个“头”。在游戏设定中,主角的头部被放置在多功能氧气面罩中。玩家需要将携带头部的氧气面罩放置在任何可以停靠的地方,以获得对身体的控制。这也在这部作品中。核心玩法,通过不断变身,可以百战百胜,或者探索解密。

对于刚接触游戏的玩家来说,这种浓郁的美式漫画风格和复古科幻的结合,可以让玩家对游戏产生良好的印象。当然,除了主角只剩下一个脑袋活的毛骨悚然的设定外,其他部分的表现也相当不错。虽然不惊艳,但也可以用小巧玲珑来形容。
而游戏中对场景的刻画也是非常不错的作品。人类变成机器人后的世界会是什么样子?人们如何相互交流?如何生活?这样的问题会在游戏的过程中不断加深,谜题也会逐渐显露出来,但不得不说本作的叙事和表达手法非常晦涩,而且没有官方的简体中文,可能会导致不擅长外语的玩家的问题。大的理解障碍。
在这部作品中,飞行已经是一个非常简单的动作。玩家只需将头从身体中取出,借助氧气面罩自带的助推器就能轻松上天!作为主角的团长,随着游戏的进行,你还可以获得一些新的能力,就像在头部增加一个攻击装置一样,非常酷。至于主角头像,设定也很强欢,就像我们在日常生活中看到的USB插头一样,什么时候用都可以插,插上就跑,以后不会有后顾之忧。作为核心玩法,我觉得这个诡异的设定成功吸引了很多玩家。有兴趣的人可能会发现,主角的头部不仅可以插入机器人的身体,机器狗和机器猫也可以,只要没有头部的机器看起来大概有洞那么大,玩家可以尝试插上它。你控制你的头在空中飞来飞去,然后点击到别人的脖子上。其实玩起来还是很刺激的。
说起解谜,这款游戏的游戏模式和前段时间的《深海之歌》很像。虽然归类为动作类型,但游戏中的基本玩法依然以解谜为主。大家都知道解谜游戏要特别注意不要设计大规模的重复关卡,否则玩家很容易面对同样的谜题而变得反感。但《头颅着陆者》显然犯了大忌。它的主要解谜元素不仅是把头从一个身体换成另一个身体,而且还要钻进通风孔寻找东西,这简直是虚伪的。 (也就是说,既然每个人都是机器人,为什么会有这么多通风口?)
这款游戏的战斗系统,被称为动作游戏,也很一般。遇到敌人时,瞄准射击,折射子弹。手感和击球的感觉没什么好说的,就是传统的右键瞄准和左键射击。上面提到的这些战斗元素,在之前的无数作品中都被运用的淋漓尽致。说白了,这部作品除了特效让人眼花缭乱之外,其实是不费吹灰之力的。
总的来说,游戏的整体设计给人一种隐隐约约的感觉。除了场景的渲染和情感的传达,游戏本身并没有太多的东西。晦涩的剧情,枯燥的探索,莫名的战斗系统,让你无法定位这款游戏。它的制作水平和创意都达到了非常高的水平,为什么其他地方都这么大?问题。而且由于总游戏时间长达7-10小时,它的一些固有技能基本处于升级后马上就要通关的尴尬境地。

关于优化从面相可以看出,《头颅着陆者》还很不成熟,一些场景掉帧,bug频频出现,各种系统的优化和完善还没有开始。各种问题伤透了这群玩家的心,但如此任性的《头颅着陆者》在Steam上依然保持着89%的好评,但不难看出好评一直在下降,这让我们有担心这项工作的未来。
游戏总评:
《头颅着陆者》还是一款不成熟的游戏。虽然努力装扮成成熟的模样,但还是不成熟。它的设计非常有趣,但可玩性并不高。通关一次后很难引起兴趣。游戏整体难度低,流程短,可玩性差,但如果用于休闲娱乐,那是没问题的,不要把虚拟的人和事当回事。我觉得关注度低是因为Steam 68元的高价抵制了一些热心玩家,而这款游戏在性价比方面绝对不划算。总而言之,就是一句话,玩游戏,认真就输了。