相信很多玩家都关注过一款名为《ABZU》的深海探险游戏,它于8月2日登陆Steam。从E3发布的预告片中可以看出,本作的美术和环境已经达到了随机帧。您可以截屏制作壁纸。毫不夸张地说,本作是今年迄今为止最惊艳的独立游戏作品。
这个称号叫做ABZU,据说起源于最古老的神话传说。 “AB”是指“水”; “ZU”意为“探索”,“ABZU”代表“智慧之海”,沿用几年前《花》《风行者》震惊业界的禅意风格,打造最震撼的水下星系在这项工作中。
正如副标题所说,无法用简单的语言来形容本作画面中的禅意之美,但如果进入游戏,依然会被震撼。在这款游戏中,您将看到数百个基于真实海洋生物的海底世界。游戏分为几个大场景,每个场景都有自己的风格。而这种风格就是基于这部作品的情节。设计更加巧妙。你将看到绚丽的海洋从自然到衰败的过程,玩家扮演一个反向的“净化者”身份。在衰落的海洋世界中回归自然,同时追根溯源。

然而,大场景中的大量模型也带来了严重的弊端。这一缺陷一方面导致游戏中场景优化的巨大困难,另一方面导致游戏中大型模型的准确率显着下降。从图中可以看出,本作对鲸鱼等大型生物的刻画十分粗糙(废话!这条鱼明显是看到我后变了形的),导致作品的整体质量参差不齐,让玩家进步到这个级别。非常好玩。
有外媒透露,《ABZU》制作团队的马特·纳瓦曾担任《风行者》的艺术总监,马特·纳瓦和陈星涵曾创作过《花》、《云》、《飘》等。优秀的禅宗作品,可想而知,陈星涵和马特纳瓦都是禅宗游戏艺术触感。现在马特纳瓦从一个新的开始为我们带来了这款“ABZU”。与陈星涵相比,马特·纳瓦的禅能给我们带来多少意境?
在《ABZU》中,玩家几乎无法得到任何文字指导,当然这也是禅宗游戏一贯的风格。一花一世界一树一菩提。所有的背景和线索都需要玩家自己去感受。这也使得其背景和情节的表达非常晦涩。在作品中把握禅的“度”非常重要。太简单容易让玩家感到冷漠,太晦涩难懂让玩家难以理解。此时,《ABZU》处于中上海拔,节奏不温不火,留给玩家充分理解的时间,很多东西需要玩家推敲,当你恍然大悟时,你会默默说“原来如此“在你心中,这也是禅宗游戏的魅力——顿悟。
(以下含剧透) 玩家进入游戏后,一定有一种置身于画面美丽深海中的冲动。从水天而降,坠入深海。很多玩家带着主角为什么不需要在深海中呼吸的问题开始慢慢探索。之后,玩家会找到辅助机器人。他们帮助主角照亮道路,陪伴主角在海底游泳,直到一条鲨鱼突然打破了宁静,袭击了主角的辅助机器人,这让我们意识到安静的深海也很危险。
渐渐地,随着关卡的推进,我们在深海中发现了越来越多的人工痕迹、鲨鱼雕像、壁画。而且每净化一片海域,玩家就能看到数个鲨鱼般的灵魂冲天而起,主角逐渐觉得鲨鱼可能没有想象中那么简单。游戏进行到一半,大量的电击核心出现在了深海之中。目的不明。一旦靠近,它们就会攻击附近的生物。我不知道是谁在这里建造的,但无论我们的主角如何接触,核心都不会电死我们的主角。这让玩家更加怀疑自己的身份。
直到最后,我们发现袭击我们的鲨鱼被困在山洞里,我们救了它,但它转身攻击他身后的炸弹核心被击破,他和我们的主角一起被反击击倒。鲨鱼死了,我们在攻击下脱掉了壳,露出了机器人的骨架,结果证明它只是机器。就像核心机器人和辅助机器人一样,身体包含相同的物质,核心用它来破坏,我们用它来恢复。最后,游戏并没有解释我们来自哪里,为什么出生。但我们可以理解的一件事是,鲨鱼是海洋的守护者,人类是破坏者。我们不属于海洋但守护海洋,我们是机器但源于人类。这其中的前因后果,只能自己理解了。 (当然你也可以说这是一个环保故事)

虽然这款游戏被冠以动作冒险的名称,但它仍然离不开它的整个交互,这几乎都是解谜元素。游戏本身不是很长,不用探索1-2小时就能通关,但游戏中的解密元素真的让人堪忧。多多重复,多多重复,多多重复,重要的是说三遍。其解谜关卡的重复,着实让广大玩家看到了巨型鱿鱼(开发者)的下限。会不会是画面做的太好了,没钱投资内容?当然,如果有人要说游戏本身的禅宗情节其实就是解密,那么这部作品确实是成功的。小编只想说,是的,非常可解密。
游戏总评:
无论如何,这款游戏给玩家带来的惊喜是无与伦比的,就像《风之旅人》在PS3上给玩家带来的震撼一样。自 8 月 2 日发布以来,Steam 已有 451 条评论,获得了 96% 的正面评论。速度。我想这足以证明《ABZU》的魅力。这部作品有两个满分,一个是画面,一个是这部作品的配乐。从图中可以看出,本作的配乐是由一流的表演团队创作并添加到游戏中的。当然,这不值得满分。完美乐谱的要素之一是音乐何时开始、何时停止、何时激动、何时安静。本作中,悠扬的BGM如魔法一般,节奏把握的相当到位,不仅带动了游戏剧情,也牵动着玩家的心。