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游戏《蝙蝠侠:故事版》延续经典,美式漫画风格下的“老爷”

时间:2024-09-13 13:07 来源:网络 作者:辣手摧花

由 Telltale 开发的《蝙蝠侠:故事版》已登陆 Steam。本作品与其他同题材作品不同,侧重于情节的刻画。在游戏中,玩家将扮演“蝙蝠侠”,决定蝙蝠侠的命运。行动与战斗的方式,剧情的走向也会随着玩家的选择而改变。

这款游戏保持了T之前作品《行尸走肉》系列的风格。玩法以QTE(QuickTimeEvent-快速响应事件)为主,剧情会由游戏自己自动进行。玩家只需要在关键点做出选择或者战斗,整体感觉就像在看电影,而电影中的主角就是玩家本人,非常感性。

作为“正义联盟”的三大支柱之一,“蝙蝠侠”经常被网友戏称为“大师”。这是因为我们敬爱的管家阿尔弗雷德经常称他为“布鲁斯大师”,而且他身材高大。英俊,有钱,超级英雄,小时候哪个孩子不喜欢他。可以说,《蝙蝠侠》这个IP承载了一代人的童年记忆。

游戏《蝙蝠侠:故事版》延续经典,美式漫画风格下的“老爷”

将经典带回舞台需要勇气,但在勇气的背后,要有强大的实力做后盾,才能获得玩家的一致好评。在这部作品中,T Club延续了《行尸走肉》的美式漫画风格,用粗线条描绘了整个哥谭市,十分黑暗,但希望之光并没有消失在黑暗中。正是《魔兽争霸》中的“光明来自黑暗,黑暗出现光明”的说法,因为这里是我们的英雄“蝙蝠侠”守护的城市。因此,这部作品在场景的刻画和还原上都做得很好。

人物模型的制作有点不尽人意。比如阿尔弗雷德、哈维、吉姆等老熟人的还原度不高,以至于在某些场景中代入感不强。 “大师迷们”都知道,布鲁斯的父母被杀后,韦恩庄园的管家全部离开,只有阿尔弗雷德留下,而在韦恩的生意很不景气的时候,阿尔弗雷德把一切都看得很透彻,包括蝙蝠侠的心,他能够知道蝙蝠侠在想什么,可以说是阿尔弗雷德造就了这个黑暗骑士。另一方面,T社在这些感情的表现上一直很片面,让玩家有一种既陌生又熟悉的感觉,给游戏体验带来了不小的影响。

QTE一定或多或少地和大家有过接触。类似的作品还有很多,比如T自己的《行尸走肉》系列,T和Mojang联合开发的《我的世界:故事版》等等。看来T社一直对这种游戏模式情有独钟。但不得不说,经过几年的沉淀,T社对这种模式的使用越来越熟练,而且这种模式在代入上几乎超过了大部分游戏类型。整个游戏以电影的形式诠释了剧情。虽然玩家参与操作的机会不多,但几乎每一次操作都决定了剧情的走向,随着剧情的逐渐深入,玩家也可以陷入其中。去体验和思考,可以说这是一部游戏风格的电影。不可否认,T Club 在这种游戏模式下无疑是成功的。

另一方面,在Steam评论区,《蝙蝠侠:故事版》并没有我们之前想象的那么好。说起原因,最直观的就是关于游戏制作的“默认集成显示”、“掉帧”、“全屏后白屏”等。二是关于剧情和人物刻画的争论。我们可以仔细回忆一下,这次T公司为什么没有得到“鲜花和掌声”。

先说T社之前的两部类似的作品《我的世界故事版》和《行尸走肉》,《我的世界》他没有完整的世界观,更没有什么剧情,所以不管怎么形容,都无所谓你怎么讲故事,观众会认为你是正统的。而《行尸走肉》虽然有完整的电视剧情节,但游戏使用相同的世界观却完全不同的角色和故事,所以T社只需要讲述自己的故事即可。

游戏《蝙蝠侠:故事版》延续经典,美式漫画风格下的“老爷”

与蝙蝠侠相比,T社进入了禁区,一个涉及“经典”的禁区。他用自己的方式讲述别人的故事。虽然故事不同,但主角是一样的。莎士比亚曾经说过,一千个读者眼里有一千个哈姆雷特;一千个观众眼里有一千个蝙蝠侠。每个人都明白这个艰难的事实。原创人物、人物已经深入人心,成为经典。你不能恢复它,但你必须自己写。这样做的后果是,如果你不能创造另一个经典来取代前者,你就会被前者踩在脚下。

游戏上线仅一天时间,玩家遇到的BUG确实数不胜数。比如最普遍的“默认使用核心显卡”问题,对部分玩家影响很大,Steam上近一半的差评源于这个问题。在这部作品的官方简体中文版中,堪比谷歌翻译的对话也非常有戏剧性,其中最经典的就是将“布鲁斯大师”翻译成“布鲁斯大师”,将“警戒者”翻译成除了“警戒者”之外,有很多不合理的翻译和漏句。虽然对主线剧情的影响不明显,但还是不完美的。

游戏总评:

初体验《蝙蝠侠:故事版》后,小编不禁有些失望,但毕竟该系列还有4个后续章节要发布,能否成为经典,走进大众心中玩家还不得而知。关于游戏本身的问题,只能希望T社尽快修复。总的来说,本作的画面和玩法都很不错,但层出不穷的小问题也让广大玩家怀疑T社的诚意,所以想入校的同学还是自己考虑吧。

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