如果你喜欢第一人称射击和策略游戏的结合,千万不要错过《自由人:游击战争》,一款策略性、战术性和平衡性的射击游戏。从一把小手枪和几个民兵开始,你负责领导,赚钱做生意,养活你的军队,杀死邪恶的强盗,发动战争,并使用好的战术和射击来制造你的敌人。摧毁权力,统治世界.当然,这款游戏的潜力是巨大的,但需要很长时间才能完成。播放一个非常有趣的版本需要耐心以及工作室的持续努力。

【混合与化学反应】
混合游戏类型并不像APP或PEN那么简单。
像《自由人:游击战》这样的游戏的出现真的很神奇,但我认为它迟早会发生。今天,大多数游戏早已脱离传统。定义一些游戏分类。然而,混合融合并不像游戏王那么简单,而是一张卡可以将两个怪物同时变成具有两种特性的生物。成功的混音游戏通常是一般“3A”级游戏的标准。小作坊还在后面。这部《自由人:游击战》也是如此谨慎探索的作品。
这场比赛的官方立场是非常准确的。 FGW是骑砍+武装突击。这两款游戏的粉丝也可以在进入游戏10分钟后向我确认这个定义。这无疑是一场骑马切炮的游戏,类似于战斗中的武装突袭。
该游戏仍处于非常早期的EA阶段。在这种模式下,游戏开始时只有手枪和两队佣兵,可以作为首都漫游大陆。目标当然是歼灭所有敌对势力,成为最后的霸主。游戏的大地图策略模式与骑砍模式基本相同。玩家可以进入各个城镇寻找物资。然后,与地图上的敌人作战并进行交易。后期变强后,你也可以占领城镇作为你的领地。在战斗部分,敌我的交战模式已经被现代轻武器的交火所取代,不再是骑兵与砍杀的冷兵器战。
我们必须承认,这种组合让游戏比以往任何时候都更有趣。游戏特意做了很多接近FPS部分“写实”的设定,让这部分与其他部分完全不同,透露出更硬核的氛围。结合命令模式,真的可以给你一个感觉。战场气氛。骑砍式独特的成长和旅行体验,也让其更能满足在小屋外的资源积累和目标的实现。谁不想要战后的战利品?
做“精湛而有趣”的部分。

[沙盒需要做的更多]
与气和斩一样,本作中的主角也有可以分配的属性和技能点。佣兵之后可以获得经验值和技能点,积累可以从多方面提升自己的战力。这也使它更具RPG风格。
其实在这个阶段,对一款EA几天都没有的游戏进行评测有点不公平……似乎有点不公平。正如 Steam 上的许多评论所说,当局目前正在进行重大更新,不仅更新很多,而且更新频率非常高,甚至达到了每日一次更新的水平。游戏显然是荒谬和错误的,但这个评论可能会说它下次会改变。是不是很尴尬?
但老实说,有一些。当前的期望和评分也将帮助您更好地理解并在玩之前做出一些考虑。游戏是像骑马和切菜这样的沙盒,但现在真正的“沙盒”内容并不多。比如城镇部分只有选择,没有城镇背景,唯一可以招募的角色是面目全非的冷面佣兵。跟随支线故事的同伴几乎只有一种与NPC交流的方式。它是一个用于评估的“沙盒”。目前游戏本身还不能满足这个要求,只是beta beta,没有任务系统。至少……你还能做些什么来节省装备和赚钱攻城?这些都是急需更新的内容,也就是实际的玩法部分。
50的价格不高……但现在的游戏内容真的没那么多。如果你是认真的,你可以考虑更多。

【潜在战场玩法】
专注于这种“武装突击”式的战场玩法。
首先,无论是从枪的手感上,还是从对装备和消耗品的控制上,你其实都能感觉到制作者是有一些想法的。游戏的重载机制与大多数FPS游戏不同。同样,弹药库存是在一个弹匣中计算的,而不是子弹数量。如果更换弹匣,则无论当前弹匣中的子弹数量如何,如果更换弹匣,它将被丢弃。当然……这个系统其实想的太周到了,但其实影响了战斗的节奏,却并没有给出太多正面的反馈。这是我将来想改变的类型。从硬核的角度来看,在模拟中,士兵没有。如何扔掉一本杂志?
枪械的射击感觉非常令人满意。左轮手枪和AKM等经典武器的后坐力非常不同。传统AR、矢量等冲锋枪也有非常独特的手感,枪械的差异形成了丰富的游戏体验。但还有一点值得一提的是,目前游戏内没有可定制的枪械配件玩法,所有枪械只能使用默认配件。这是一种耻辱。

此外,游戏中的狙击步枪非常独特。开放式镜面屏幕是一小部分,而不是像其他游戏那样直接狙击镜面屏幕。有点迷糊,但理性人的眼睛不是靠近范围吗?我个人觉得这是制作团队展示个性的一种方式,而不是思考“现实主义”。并区分它们。训练。
战斗体验的一部分并不是很好。在我的命中版本中,敌人是主要敌人,植物和山脉的射击范围,罚款太高,血色+分屏+高音效果混乱,环境覆盖减少。我做到了。此外,战场上还有马匹。在现代战争中,即使是基本的交通工具,无论是大地图转移还是小地图战争,都是非常不合理的。