《枪,血,意大利黑手党2》是一款热血风格的战斗射击游戏。这款游戏是第一款做下一个剧情开发的游戏,致力于讲述一个真实的黑帮故事。游戏很酷。游戏的氛围将炸掉玩家!不过目前游戏流程太短,普通难度下3小时左右即可通关。
这是不耐烦的。挖矿通关后重复游玩的价值大打折扣,四场BOSS战比完整流程少了一点。外壳很吸引人,但是当你真正玩起来的时候,你会感觉到很多没有经验和失败的部分。所有的限制都是一个非常好的工作。

[前言]
几年前,大约在同一时间,游戏枪,血,意大利黑手党。我们不仅感叹这款游戏的续作下载之前的时间流逝,但这似乎并不那么容易,但实际上我们期待至少更接近前一个。
小时候,我经常被爸爸拉出街机玩。对玩家来说代顿的《合金弹头2》一直是最吸引我的游戏,一个硬币的关卡我也过不了,但达到第四关只是时间问题。当然是很久以前横版射击游戏被称为“复古”的今天,大厂基本不在这个范畴,一个百花齐放的独立游戏圈,即便如此,“合金弹头”真的不多。
正因如此,《枪,血,意大利黑手党2》很快引起了我的注意。
但是,横拍其实是一个非常难的类型。今天的照片看起来仍然很旧《合金弹头》系列也是SNK努力的精髓所在。《枪,血,意大利黑手党2》是一款小型制作游戏。画风很讨喜,游戏节奏也比较短促,但是游戏的可操作性和关卡深度比前作要浅了很多。 ..无论是死板的8轴射击、关卡设计还是游戏节奏,都有一种“松散”的感觉,总让你感觉远离真正的快感和身临其境。成品带来的游戏体验很粗糙,也不是很好。最初,第一代评级只是“可玩”。

【创新进步:可操作性】
当然,这部作品可能会有续作,所以有理由期待修复前作中的一些问题。事实上......他们做到了。
首先,关于最致命的射击模式。传统水平射击一代的8轴瞄准模式,没有精致的射击水平和有趣的武器支持,感觉并不好,所以玩家往往不得不依靠手榴弹来获得爱和信任,没有短距离可以做到。 ..在《枪血意大利黑手党2》中,选择当今侧身射击常用的瞄准模式。玩家可以使用鼠标瞄准,武器种类繁多,操作方便。 ,不同的枪械有不同的射击感受。在这部分,进展看似“终于赶上潮流”,但实际上最终呈现的效果非常好。至少这次很酷。
除了改变射击模式和枪械(枪械部分在下一章详细介绍),游戏还增加了更多实用的近战武器(棒球棒、电锯等)。如果敌人被拉到近距离,但武器没有子弹,那也算是踢腿以外的另一种自卫方式。电锯是一种非常逼真的武器,可以给敌人很大的刚度,而且它的威力相当大。在许多狭窄地形中的完美杀手。

[爵士乐的渐进荒诞故事]
正如《DOOM》制作人卡马克所说,一款以体验为中心的令人耳目一新的游戏并不需要主导游戏流程的脚本情节。 【故事】这个元素不是这个系列的重点——当然,更有趣的东西总是好的。比如《DOOM》本身就有一个非常引人入胜的恶魔波概念,很多有趣的东西在找到之后可以深入人心。
主角没变。仍然是小熊维尼,但世界正在改变。下半场我们还在和丧尸战斗,但是中间有很多熟悉的桥。刚开始黑帮打架的风格充满了走街串巷和电影院拍戏,而中段则维尼在战场上参与了诺曼底登陆作战,歼灭了德魔。再回到与丧尸的战斗,依旧有着截然不同的逻辑和龙傲天拯救世界。有时伴随着围绕游戏的爵士歌曲,就像醉酒的编剧吐出震耳欲聋的笑话一样欢快。不过,将这样的情节与这种强调“明快节奏和复古风格”的游戏结合起来,产生了相当不错的化学反应,让游戏变得更加有趣。
场景中展示的很多细节,也能让人微笑。游戏时代很严肃。无论是黑帮玩的卡牌游戏,还是二战美军士兵的制服和他们的 M1 Garand,除了僵尸科技,几乎没有什么产品没有触及这个时代。他们手中的德国或德国恶魔纳粹制服和非寄售制服非常简单。
【更多武器,更多场景互动,更多乐趣】
相比前作,本作去掉了弹道设置,但增加了不少枪械。最多使用 10 种武器。切换武器时,可选择轮盘模式进行切换,传统滚轮/数字键切换模式将继续。但说实话,武器的种类繁多,让轮盘在关键时刻切换起来很困难,而通过滚轮和数字,你可以从这么多的武器中快速得到你当下需要的东西。寻找。武器。我没有生产请考虑这个问题。在线模式下可能无法设置切换轮的子弹时间,但切换武器的数字按钮允许您自定义键,而不是一次将它们从 1 到 0 排列。切换武器的不便是我多次在关卡中死亡的原因,这显然是个坏主意,有点令人失望。

武器非常精密。毛瑟手枪、MP40、汤姆逊冲锋枪、STG-44突击步枪等都是那个时代同时出现的武器……嗯,还是像汤姆逊鼓只有25发那样明显的小瑕疵。武器之间的设置有点粗糙。例如,机枪子弹太少,无法适应。比如MP40和汤姆逊的功能就很一致,并不能体现出两者的区别。
另外,相比前作,《枪,血,意大利黑手党2》增加了一些场景交互元素。你或许可以射击酒桶、空调等,破坏场景并继续前进,或者对敌人发动奇袭。但是,这个系统的存在度有点低。除非需要使用场景道具开路,否则在其他情况下完全可以忽略不计,不影响通关。