FTL Developer Subset Games 的《陷阵之志》是一款机械策略游戏,其目标是保护随机生成的城市免受外星人入侵。城市建筑在回合制战斗中使用最佳策略来加强、防御和反击机甲。你的机甲将在战斗中升级,打造终极机甲。严格,坚韧,需要运气。不要害怕进入突破口的外壳。该机制将随着游戏的进行逐渐解锁,即使在最初的几周内也可以被视为游戏教程的一部分。您需要的只是克服挫折的耐心和勇气。您可以重新接受令人印象深刻且令人难忘的卓越游戏。很少有游戏可以将机械之类的浪漫事物与战争联系起来,对吧?

【8X8世界的棋盘格斗】
喜欢策略游戏的朋友,大部分都听说过或者接触过“快于光速”。 Roguelike 随机性、真正的硬核挑战不容反悔,以及数百种紧急情况带来了相当多的 [随机] 冲突乐趣,但对于适应调度能力的玩家来说,真正的能力考验。毫无疑问,这种组合产生了很好的化学反应,胖玩家的好评如潮,以及一个鲜为人知的工作室的子游戏,它是一个足以成为口碑的旗舰。真正的策略游戏。该领域有自己的角落。
六年后,Subset Games 终于重新开始工作。但是,《陷阵之志》与 FTL 有点不同。它更窄更简单,但核心保持不变。这一次,玩家重生,以未来战士的身份回到过去的地球,在将地球完全吃光之前重创虫群“维克”,最终摧毁虫巢,并在一个重要的时刻拯救地球。片刻。
这一次,所有游戏关卡都限制在 8X8“棋盘”中等——每个关卡都有不同的通关条件、地形和敌人,但地图大小像棋盘一样有限,不同的棋子放置在不同的关卡。 Steam 评论的作者 Jasy 说这与国际象棋的终结非常相似,我同意。与传统策略游戏的公平竞争不同,在 Into the Breach 中,玩家通常要面对几个方面。敌人满足每个关卡的要求,行动机会非常有限,并且同时在电网(游戏中所有关卡的公共资源,游戏在电网被破坏时宣布)生存 4 轮。

嗯……就像下局一样,他的棋盘上只剩下路克、马、象、帅哥了,但敌人不仅棋子够多,而且他的位置也很重要。当然,与国际象棋不同的是,这款游戏最大的乐趣之一就是你身边的三个“棋子”拥有非常高的自定义空间。随着对奥秘的全面了解,一些看似不可能完成的任务。成就时刻——典当部分留到下一章。
【进阶等级:真正的硬核体验】
与许多需要大量时间的战略战争游戏不同,《陷阵之志》并不需要很长时间。游戏内闪电小队有一个“30分钟清除两个岛屿”的挑战任务。这是一个挑战,但您可以找到一个大概的时间。玩家选择哪个岛屿开始游戏并不重要。敌人的难度随着等级的上升而逐渐增加。通关两岛后,可以选择直接前往虫巢挑战决赛。等级。即使是习惯于长期思考的玩家,也会在 2 小时内完成升级。与现代玩家的游戏节奏完美契合。
如果你是一个年长的FTL玩家,你需要对这个工作室习惯有一个很好的了解。如果打算进坑,就需要为全面打法做很多准备。在这个游戏中,你不能以任何方式保存,玩家也不能恢复关卡。每场战斗只有一次机会重置当前回合。 ..这些已经是非常苛刻的条件了——是的,是的,飞行员只有一次生命,机甲可以复活,但飞行员的生命没有第二次生命。如果您在战斗中失去一个单位,您将永久失去飞行员给予的各种提升。如果您选择放弃任务并返回原始时间线,您当前的进度将丢失。唯一的好处是您可以选择要保留的驱动程序的状态。

当然,作为有态度的硬核游戏,作为超光速的缔造者,Subset Games不会给你抄作业的机会。游戏的roguelike元素不如FTL强大,但地图和关卡都是随机生成的,几乎不可能玩完全一样的两个关卡,一个以声望换取的物品。 , 以及通过驱动程序升级解锁的功能,包括随机下降时间。机舱(正常恢复可能会非常有益)是游戏中无法控制的因素。你不能像一个传统的warches游戏。在线后,检查您的策略,复制您的作业并获得最低保证
没有仔细的了解,是绝对不可能打通每支队伍的战术体系的。这种非常逼真和有益的设计就像从制作人到玩家的挑战。你有信心称自己为战术大师,挑战短小精悍的关卡吗?