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一款潜行类动作游戏《Shadwen》最新测评报告

时间:2024-09-13 15:09 来源:网络 作者:辣手摧花

《Shadwen》是由《三位一体》的创作者Frozenbyte Studio开发的一款潜行动作游戏。在游戏中,玩家可以自由控制时间的流逝、暂停、倒带,从而配合玩家的每一个动作都无懈可击,大大提高了游戏的容错率。从某种意义上说,在这款游戏中,玩家不会犯任何错误。

这次玩家可以在游戏中控制两个角色,主角沙德文和孤儿莉莉。整个游戏采用隐身玩法,也就是说玩家不能直接面对士兵,在隐身过程中被士兵发现是必须的结局。而游戏本身也会权衡一些道德选择,是杀死士兵让莉莉了解这个世界的危险,还是以另一种方式保护莉莉的童年免受黑暗。

一款潜行类动作游戏《Shadwen》最新测评报告

Frozenbyte 的《Trinity》在几年前想必所有玩家都听过。当时的《冰雪奇缘》以超高水准的玩法和精美的画面惊艳了无数人,我就是其中之一。记得第一次玩《三位一体》的时候,就被这款游戏的制作所感动。回头看《Shadwen》,很难想象它出自当年的工作室。虽然整体保持了比较大的场景格局,风格也是统一的暗黑写实,但是细节层次大打折扣,让这款游戏看起来很像一个未完成的半成品。

从图中我们可以看出,游戏中的场景和人物模型与刺客信条的风格非常相似。红黑对称的主色调充满了浓郁的英国皇室气息。但细细品味,这一幕却是非常戏剧化的。为了强化隐身元素,缺乏合理的布局。比如,为什么城里的街道中间有无数的干草捆,为什么城里到处都是守卫,城门口却没有?为什么到处都是珍贵的花瓶?有些是为了让主角躲在里面,有些是为了制造噪音来分散守卫的注意力,但是当所有这些元素聚集在一起,放到一个城市里,就显得不合理了。词,导致图片的生成感觉非常糟糕。

这个游戏的重点是玩家可以自由控制时间的流逝。当玩家不操作角色时,时间默认是静态的。玩家可以静下心来思考下一步该怎么做,也可以避免在思考过程中发生意外,被守卫发现。当玩家不小心被守卫瞄准,一击毙命时,他可以操纵时间,回到守卫发现之前的时间。

不得不说,这个设定很有意思,操纵时间,很多人都有这样的幻想。俗话说,世间无悔药,当主角有了这个能力,就等于拥有了无穷无尽的悔药。在游戏中,时间的倒带真的就像是视频倒带一样,一帧一帧的回放,第一次尝试就非常有趣。

但是当你真的想用这个来过关的时候,你会发现一切都变得无聊了。我想每个人都明白这是一个隐身游戏。你扮演一个刺客。你可以根据敌人的行动来判断你的隐藏方式。顺势而为,一击必杀的紧张和快感才是真正的吸引力。地方。而这个完全放弃了这一点。

在可回溯的时间里,玩家不必害怕被发现、被杀,甚至不必担心前方是否有埋伏。只要他们大踏步前进,当发生意外时,他们就能完美返回。放弃紧张刺激的潜行游戏后还有什么可玩的吗?从画面到玩法,我们看到这部作品有太多巨大的瑕疵和问题,所以小编尽量把期待寄托在剧情上,但总体感觉还是很差。这部作品讲述了一个刺客刺杀国王并遇到萝莉的故事,萝莉历经千难万险,周游世界。游戏没有告诉我们萝莉的身世,也没有告诉我们事情的经过,让玩家们一头雾水。

一款潜行类动作游戏《Shadwen》最新测评报告

我不知道如何见面,我不知道如何变得更好,我不知道我为什么决定逃跑,我不知道如何去做百合大法。我们可以尽最大努力弄清楚未知的故事发生了什么,但我们必须给我们一个框架让我们去思考它,对吧?但事实是这样一来,我们就没有得到丝毫的暗示,整个游戏的故事动画都充满了手绘风格的静态对话。进一步降低了剧情的体验。对于玩家来说,这简直就是放弃了所有的代入感。

游戏总评:

通过以上的描述,相信玩家们可以很容易的感受到这款游戏的好与坏。他虽然出自冰元之手,但依然不能证明他是个好游戏。小编在彻底体验了整个游戏之后,无奈的发现这款游戏和之前工作室打造的《三位一体》相比,完全不像是同一家公司的作品。无力抱怨。潜行游戏的刺激就是根据敌人的动作随时调整自己的状态,抓住机会偷偷溜过去。现在,因为时间设置的原因,游戏正在以暂停视频模式进行,给人的感觉是完全没有紧张感,整体流畅。你觉得控制时间很酷吗?错误的!大错!这是游戏最大的失败。

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