有些游戏以创新和以新鲜体验吸引玩家而闻名,而另一些游戏则结合了各种经典元素,重新组合出引人入胜的新游戏。与这些拙劣的模仿者相比,这些都是值得称赞的好游戏。今天的《战就战》是一款融合了优秀架构的游戏。这款游戏借鉴了经典魔兽RPG地图的营养,独特的玩法和丰富的内容让人佩服。熟悉《魔兽争霸》地图的80后玩家会想到经典的《魔兽争霸》地图。《战就战》是一款由地图作者移植的独立手机游戏。基础。这种直接的方法吸引了许多《魔兽争霸》RPG的原创玩家,并让游戏有机会获得成功。

首先要注意的是,《战就战》是一款带有原罪的游戏。作为一个港口,战争之战有很多魔兽元素,不仅地图,而且手臂设计也是完全模仿的。您还可以使用卡通人物来创建自己的魔兽阴影。可见——这显然是某种瘟疫。除了魔兽的元素,游戏在玩法模式上还模仿了《皇室战争》和《部落冲突》的卡牌策略模式。在成熟的游戏模式下,玩家可以避免较长的游戏适应期。不同游戏的经典元素的结合,让《战就战》的起点比较高,但是如果不能创作出优秀的内容,很容易落入“抄袭狗”的责任……好在游戏在可玩性上是可玩的,容易上手,对模仿行为有一定的了解。
该游戏不容易上瘾,因为它提供了激烈的对抗和令人兴奋的体验,并带来意想不到的后果。该游戏是由来自多个种族及其对应种族的英雄设计的。在复合计算中,最终会出现近 150 种手臂组合,让游戏充满更多不可预知的变量,改进游戏的策略。魔兽世界的盗窃和抑制机制实现了逻辑容错的游戏体验,让熟悉魔法系统的玩家更加舒适。
战术冲突Just Fight 游戏玩法的核心也是开发团队最引以为豪的内容。游戏策略 对游戏玩法并不陌生,我们直接复制了《皇室战争》的卡牌式策略玩法,采用了中川阪介式的冲锋对抗,让玩家更容易接受游戏。然而,游戏并不仅仅是抄袭,它在细节上做出了更多创新的改变。一是在兵营内采用一次性拖拽结构,升级后自动出兵作战。这种玩法设计让玩家可以专注于思考武器升级的顺序和方法。制造更有针对性的武器。您所要做的就是找到限制对手的单位,预测对手可能的战斗程序,并尝试相应地解决它们。其次,游戏新增了2V2模式。你需要和你的朋友一起战斗,你需要在你的军队和武器的支持下参与战术。结合独特的英雄和各种短程和远程法术的直接攻击,整个游戏更加清爽,考验你的脑力。毕竟一百多条手臂带来的变化已经足够大了。加入更多不可预知的元素,让这款游戏更具战略性,将大脑破坏到极限。
第一次世界大战是一场持久战。在1V1中,一场比赛大约需要15分钟,而在2V2中,大约需要10分钟。然而,《王者荣耀》的受欢迎程度表明,玩家在带有社交冲突的手机游戏上花的时间更多,而《战就战》却没有在单人游戏上花那么多时间。从表面上看,《战就战》中有许多元素看似抄袭,但这些元素的组合却创造了令人惊叹的体验。