PSV销量不佳、大作支持不足的恶性循环,让众多PSV粉丝尘埃落定。目前大部分日系游戏都是在PSV掌机上发布的,欧美作品很少。由于国内大众玩家对日系游戏的接触相对较少,关注度不高自然导致PSV独占平台游戏销量惨淡。因此,不少厂商纷纷将PSV游戏移植到PC平台,希望增加销量。这也让国内玩家有更多机会接触到一些日系游戏。比如我们今天的主角,一款在国内很冷门的DRPG《神依骑士》
《神依骑士》主要讲述了一个中年两个少年拯救地球的故事。好吧,其实不是开玩笑。毕竟日式RPG总是给人一种置身于茫茫荒野的感觉。故事讲述了不远的未来。 20XX年6月,地球突然遭到巨兽GIGANT的袭击。诸天万界的大军,只好依靠一群继承了古神之力的少年来守护大地。那些GIGANT,也就是巨大的怪物模型,大多取材于中国古典神话,比如青龙、罗汉,甚至是美猴王孙悟空 . . .

游戏的叙事手法非常流畅,剧情由三位主角的三个主要章节和汇合后的最终章节组成。有可选的对话片段来控制情节的方向。特别设置的故事和事件链接,让《神依骑士》相比其他DRPG强化了叙事部分。发扬日本RPG的优良传统,这种做法值得肯定。游戏画面非常细腻,可以说是掌机游戏在PC平台上的完美融合。日式漫画风格的场景纹理细腻细腻,人物立绘极具风格化,具有明显的自身特色。
在战斗模式中,3D 迷宫探索非常简单。在大多数 DRPG 中,玩家在战斗中看不到他们控制的角色,这就是为什么有些玩家不喜欢迷宫游戏的原因。不过在《神之骑士》中,我们可以看到我们操控的角色,相信这样的玩家也能体验到DRPG的高难度职业匹配。但遗憾的是,画面再好,没有配音就是胡说八道。游戏从头到尾没有角色配音。连飞兰和南城艾诺唱的OP都没有出现在PC版中,让无数玩家对南宫梦不满。
所谓DRPG就是Dungeon(地牢)RPG的简称,代表作品有Hermitage系列、爱丽丝奏鸣曲等,这类游戏在日本和美国都有相当稳定的粉丝比例。不过在国内,DRPG的普及度明显不足,这里就不赘述了。我们只需要知道,DRPG的主要特点就是极高的难度、自制地图和自创团队。而《神之骑士》这款游戏,无论是难度、系统、防御还是技能系统,都没有DRPG的味道,让人觉得他的血统没有那么纯正。游戏取消了杀怪刷经验成长模式,改为依靠怪物掉落宝石升级。击杀怪物获得的宝石点亮技能树,只要打开对应的格子,就可以获得对应的防御、技能或属性。这种摒弃高难度职业选择的玩法,让游戏更容易上手,也让一些习惯了DRPG高难度的老玩家甜到掉牙。
不过虽然游戏难度不是很大,但开发者通过加入一些特殊的战斗系统给玩家带来了新的感受。游戏每一轮发出战斗指令都会消耗AP行动点数。这个设置大家应该都很熟悉了。不过本作要注意战斗前的奇怪颜色。红色会消耗两倍的AP;蓝色是一半;黄色是正常消费。最好合理分配AP点,尽快解决战斗。因为游戏有强制寄生系统,第一回合战斗结束后,每回合连贯率都会提升10%。达到100%后会激活强制寄生,使用HP代替AP执行动作,让你早早的感觉手残。消灭的方法是结束战斗或者用30SP来阻止寄生虫,不过后期可以用来收集AP,最后一章是各种欺负BOSS。
游戏还有一个奇怪的权重因子。这个重量不是让你平时减肥或增重,而是通过每场战斗发出各种指令。减少或增加每个角色的权重,进而影响命中、闪避、物理攻击和物理防御值。所以打架的时候要小心。总而言之,这些设置一开始可能听起来有些繁琐,会让你在战斗中花费更多时间。但是当你熟悉了之后,它可以给你的战斗带来很大的方便,但是还是很没用的。

最后说一下sbm系统。个人认为这个系统是南宫梦曦无耻参考自己的游戏《太鼓师》的产物。他的触发条件是你在日常战斗中积累的SP点数,当你积累到50点或100点时,可以施放两个版本的SBM。使用方法是根据设定的技能按下不同的按钮,就像“太鼓大师”一样。完整连击的短版大多是 40 发。结束后,组合将根据情况开始。如果有一个完整的连击,它会再攻击8或9次。对于大部分boss来说,只要是全连线,基本都是秒杀,大大降低了boss战的难度,强行降低了游戏难度。
游戏总结:
《神依骑士》强化剧情元素,减少迷宫元素,给人一种变异DRPG的感觉。与同类作品相比,他的难度略轻,对于很多习惯高难度的老手来说,可能还不够。不过,《神依骑士》优秀的风格和剧情完美地呈现了日系RPG优秀的一面,相对简单的难度也能帮助新手玩家在享受愉悦的游戏体验的同时感受DRPG的魅力。对于很多没有接触过DRPG的国内玩家来说,《神依骑士》是一款完美的入门级DRPG作品。