RPG游戏《噬血代码》是南梦宫万代去年发布的最新IP,由Shift Studios开发。由于万代南梦宫将大部分资源投入到这款游戏中,shift开发的《噬神者3》由Marvelous的FIRST工作室开发。这也表明该公司对这场比赛的重视程度。《噬血代码》为最初的Souls游戏框架添加了独特的转折,但新的冒险也伴随着风险。如果你不是硬核动作游戏玩家,这款游戏值得一试。
自游戏发售以来,《噬血代码》以其独特的硬核玩法结合二次元的剧情风格而备受关注,但发售后对游戏的反馈会因玩家群体而异。总的来说,这也是一个新的尝试,从目前的特别好评来看,大部分玩家对这部作品还是持积极态度的。那么游戏和战斗系统的内容究竟是什么?让我们稍后再谈。
【《复活》挣扎到人类末日】
由于突然出现,《噬血者》的故事背景设定在近期。打破原著的“审判之刺”世界是平衡的,为战斗而人工制造的吸血鬼由于红雾而被困在一个名为“静脉”的区域。主角是吸血鬼的一员,流经我们身体的特殊血液将是拯救这个破碎世界的关键。
这个游戏的角色设计很好玩,从捏人到你遇到的白人第一夫人,都适合你的口味。捏人的自由度不是很大,但是丰富的配饰和无数的配色,玩家可以主动在这一步上花费大量时间,并且在后续的冒险中,玩家回到基地,可以随时调整自己.外表,每天出门打怪前仔细打扮,是一种结束应该有的仪式感。
除了主线CG外,散血英雄中还进一步收录了剧情。除了热血英雄,玩家还将学习新技能除了可用的必需品外,它还保存着血英雄主人失去的记忆。在修复血英雄的过程中,我们进入主人的记忆,了解过去发生了什么。通过获得生活之外的经验,可以了解到很多关于故事背景的信息。信息。不过,本作场景的不足之处在于,玩家所控制的角色比起主人公更像是一个吱吱声。我们失去了所有的记忆,只是提供血液帮助他人拯救世界的工具。原本燃烧的第二魂,被泼了一盆冷水。
《噬血代码》在画风和剧情RPG视觉上给人一种完全日系的感觉,一个崩塌的世界,一个未知的人生经历,以及拯救世界的所有钥匙,营造出浓郁的中年氛围。当然,这让我想起了今年早些时候发布的同样属于 NGBI 的《God Eater 3》。在这款游戏中,玩家当然可以找到关于“食神者”的彩蛋。 ..很难发现吸血鬼大军的目的是对付更强大的怪物。所有的暗示都指向 Kojin。或许在不久的将来,两款游戏就能共享一个世界观。
【硬核协同作战系统】
《噬血代码》之所以备受关注的原因之一就是数量不少。是一种“有灵魂的”战斗体验,Steam页面明确写着“有灵魂的游戏”。诚然,本作利用了体力条、无敌翻滚等灵魂元素,但实战经验表明,两者还是有明显区别的。
本作的战斗系统主要是结合了《血之密码》和《血之炼化》。血典可以理解为不同的职业,炼血是每个职业对应的技能。而要释放净化血液所需的血液,则需要在战斗中进行攻击或使用特殊的吸血技能。这种类似粗麻布的攻击方式,其实和“食神者”的“掠夺”类似。随着剧情和探索的推进,血之密码会不断成长。每个血码本身净化的血量是不同的。当玩家装备这些净化的血液并与之战斗时,它将被升级。已经熟练了血液精炼将在其他血液代码状态下可用。此设置使玩家可以更好地控制他们的战斗风格。
当然,游戏并不鼓励刺客用双手剑刺杀敌人。切换血码是角色的整个基础属性。如果装备刺客的血统“刺客”,由于没有“力量”属性,双手将无法使用重武器。除了战斗之外,血液净化还有很多好处可以帮助玩家更轻松地探索地图,并且对血液净化的支持也占据了很多位置。在游戏中,玩家可以拥有AI,一起战斗。当然,您也可以在线与其他玩家合作。因此,如何搭配血典和血脉净化是游戏对战的基础。
对《噬血符典》的搜索,也有着明显的灵魂滋味。游戏没有提供完整的地图。玩家只能依靠自己的记忆和小地图上留下的足迹。完全不知道下一步该去哪里。在路上,“寄生虫”是黑暗灵魂的篝火,可以让玩家进行升级、补给、传送等操作。游戏中的货币叫做雾粒,你可以使用收集到的雾粒来升级你的角色或学习新的血液净化与寄生虫。具体任务取决于玩家的选择。当然,如果玩家在战斗中死亡,身上的所有雾气粒子都会丢失。这些雾粒子只有在回到对新玩家来说肯定很难的死亡点时才能拾取。
[独特但仍需打磨]
《噬血代码》从开发阶段的投入到票房的延迟,NAMCO BANDAI对这部作品寄予厚望,发行后玩家的反馈也非常好。但这并不意味着游戏没问题。
游戏画面表现还可以。建模和贴图肯定比之前的同类游戏更加细致,但与同代其他游戏相比还是有很大差距的。创建自由角色固然好,但在全尺寸建模中,您必须放弃很多您喜欢的游戏。即使在创作之初看起来还可以,但在佩戴装备后会抓住配件。衣服等无法忍受的感觉。状况。
战斗中的许多决定也很混乱。暗杀后存根没有明确的按钮。难以确定决定是否成功的玩家。战斗中使用的背刺或方块触发华丽的连击,你周围的敌人只是漫游观看表演。一些敌人的攻击范围也比看起来要远得多。三个连击相同动作的前两击无法击中前两击,但最后一击突然增加距离。
添加 AI 并不总是有益于玩家的游戏体验。在探索过程中,AI会负责提醒,buff,备用瓶子。很多地方都有被伏击的敌人,但每当 AI 首先阻止敌人突袭时,它不仅仅是伏击玩家。但让AI来安排打碎计划,就有些自相矛盾了。同时,地图设计也少了几分创意,无论是不可避免地出现在角落的道具或敌人,还是不可避免地出现在悬崖下的路径,玩家的惊喜感都在不断减弱。