《亡灵诡计》是一款由独立游戏开发商 White Rabbit 打造的2D动作游戏。游戏的大部分灵感来自经典的 Shake M 游戏《黑暗之魂》,其中包括剑盾设计、耐力和怪物设计。喜欢《黑暗之魂》、《血源诅咒》等游戏的玩家会对这款游戏充满期待。总的来说,这是一款非常不错的灵魂游戏,绝对比之前的盐和庇护所游戏更有趣。不过游戏音效有点欠缺,装备和技能的选择也少了点,不过这些都无伤大雅。战斗是这类游戏的核心,每个boss都有不同的设置和游戏风格,所以玩家应该经常探索。这是这个游戏最大的乐趣。

[介绍]
名副其实的2D横版照片可以带来黑魂之类的东西,就像《亡灵诡计》上映前自称是2D黑魂?你的战斗体验如何?一起来看看吧。
【另一个灵魂的游戏】
《黑暗之魂》系列火爆之后,也诞生了很多类似的游戏。作为一款灵魂类的游戏,这款游戏最大的乐趣可能就是体验到在苦苦挣扎之后终于战胜BOSS的成就感。在《亡灵绝招》中,即使是制作人精心设计的boss也能充分享受到这种乐趣。在这种类型的游戏中,当然,在探索的过程中,死亡是不可避免的。但总是死去对玩家来说总是一种糟糕的体验。不过在这款游戏中,角色的死亡增加了一些特别有趣的设定。剧情推进后,角色的死亡会出现一些闪回,让死亡变得不那么让人接受。甚至有足够的死地,让尸体堆得足够高,可以经过。
不过游戏战斗的细节还没有到位,但总体来说还是有一股黑暗之魂的味道,整个游戏中发现的所有设定都在向黑暗之魂致敬,但缺少什么。游戏对战中跳骇客造成的伤害很小,您无法从天上感受到正义的喜悦,没有背根或处决。黑暗之魂的许多正确动作在这里都丢失了。同时,游戏内的装备和技能系统也不够丰富。只有几件设备一遍又一遍地重复。同样的装备,属性完全一样,不能加天赋。它对玩家的游戏玩法有很大的影响。其中一些是非常不愉快的。

【难度与趣味相得益彰】
作为一款类似黑暗之魂的游戏,难度堪比黑暗,杀一个灵魂,一个boss,10次几乎是常事,更不用说英雄难度boss了。不过,这么大的难度也是游戏的乐趣所在。游戏还计算每个老板的死亡人数并创建玩家死亡统计数据。这对残疾玩家来说是非常恶意的。
游戏中每个boss的设定都非常有趣,不同的boss带来不同的惊喜。有些老板速度很快,技术娴熟。这尤其困难。为了避免这种情况,有的boss很大,伤害也很高,有的boss喜欢全屏分散法术,有的boss战结合场景坑玩家。每一次挑战都充满新鲜感。使用RPG元素可以降低BOSS战的难度,但玩家需要找到与每个BOSS对应的技能。否则,就算再多的血,也抵挡不住boss几次。这样的boss设计与单纯增加boss血量和伤害的boss战有很大不同,不会给玩家带来无聊的感觉,反而很好玩。
剧情中boss被击败后,对于那些家伙来说,也有英雄难度,想要挑战的玩家应该会更加痛苦(开心?)这个英雄难度对于一般人来说是打不赢的。英雄首领行动迅速,具有破坏性,并且拥有各种令人讨厌的技能。 ..我只打到现在以英雄难度击败第一关的猫头鹰之王。
不过不知道这游戏是故意增加难度还是不知道细节。角色的翻滚和躲闪非常不愉快,动作非常僵硬笔直。完成一个动作后,我觉得我必须等待一秒钟才能采取下一个动作。需要很长时间才能重新锁定。之前和之后,非常不愉快。黑魂有这个刚度,但是整体手感还是比较流畅的,但是这个游戏的刚度感觉就像是定格了一样。还有,如果你施放技能,它会被摇晃很久。玩镰刀充电大约需要2秒。 2秒内触碰技能,技能会被打断,无法释放。

【这个宝箱很可能是假的】
游戏中的宝箱设定非常好,能给人一种成就感。游戏中的宝箱通常隐藏在强大的怪物背后,但你无法击败这些怪物来打开它们。击败这些怪物时注意不要使用元素瓶。百宝箱。这大大增加了打开宝箱的难度,打开宝箱时给你一种成就感。
然而,宝箱奖励往往与这种感觉不匹配,成就和英雄难度的boss奖励也是如此。 ..当玩家努力打开宝箱并击败英雄难度boss时,他实际上只得到了一件装备和一个小灵魂。这种满怀期待后的空虚欢喜,还是很不愉快的。 ..强烈建议增加boss和宝箱的奖励。

[精美的图片和音乐]
游戏的画风是像素风,但依然能给人不错的体验,在很多地方都能让人震撼。游戏中的每一个场景,无论是古老的战场,寒冷的冰原,还是漆黑的下水道,都设计得非常精美,而且这些场景的画面都极具表现力。游戏中的超大boss也有非常不错的攻击手感。当boss移动时,整个地图都会震动。
游戏场景的配乐也很棒,黑暗的场景配合低音音乐让人沉迷其中,但是游戏内武器攻击的音效不是特别好,没有斩击的感觉,画面的打击感不错,就是音效比较欠缺。同时,技能的特效会更加华丽,你的技能和boss的技能会看起来很酷,像素图像不会让特效马虎。