吐槽了《死亡回归》难度设计,但即便是喜欢咬硬骨头的玩家也有些沮丧。但是这周我突然找到了玩死回报的“正确”方式。原因是我买了前段时间发行的《Ratchet & Crank: Lift Apartment》,因为我想卖碟。在购买期间,我再次进入了《死亡回归》。带着“玩不亏”的精神,我发现游戏体验出奇的好。有句话叫“想赢不输”,但我现在却被这种精神所束缚。如果你死了,你就会死,所以如果你免费战斗2小时,你不会损失很多钱,你可以玩游戏。这需要一段时间。

在这样的思路下,《死亡回归》肯定会好很多,之前的亮点也更加明显。如果你还没有玩过这款游戏,首先,Dead Return 是一款仅限 PS5 的游戏,需要 PS5。如果您使用的是 4K 显示设备,那就更方便了。它还包含很多roguelike和第三人称射击元素,所以如果你喜欢它们,你可以购买并尝试它们。
《死亡回归》游戏在宇航员Serene跟随“白影”信号与行星相撞后重新开始,然后被困在死亡、探索、死亡、碰撞和返回的无尽循环中,从做开始。网上对剧情的一些解读,不管你买不买《死亡归来》,都很有意思。你可以寻找它。作为早期的 PS5 独占之一,《死亡归来》很好地利用了功能,尤其是方向盘。最直观的是自适应扳机,只能用正常的力量半按。用力按下以触发另一个功能。两步操作完全干净整洁。此外,振动恰到好处。与上一代 DualShock 4 相比,DualSense 的震动完全不同,令人惊奇的是手柄电机的震动也能发出声音。

说到《死亡回归》游戏玩法,除非你担心盈亏请放心玩。这是一款非常出色的第三人称射击游戏,具有 roguelike 机制。如果您喜欢外星人,则可以加分。死者归来之战中有很多3D弹幕。习惯的人适应得很好,不习惯的人...《死亡回归》4月30日发售,评价总体不错。游戏目前在PS商店发售,售价568港元,支持中文。