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《誓死坚守》人们被迫躲在地铁,但仍在被怪物的入侵

时间:2024-09-14 09:23 来源:网络 作者:

在 Steam 商店页面上,《誓死坚守》将自己描述为一款“基地防御策略游戏”。如果你没玩过,你不会知道一个2D或3D的基础防御策略游戏是什么样子的。 RTS 还是 Warches?但这不是我的错。即使玩了之后,也很难描述这种类型的游戏。《誓死坚守》不像“银河城”那么普遍,我不想成为另一种类型。它获得了很多“灵魂般的”外观。知道。总之,这只是将《地铁》系列的故事带到了《王国》系列的玩法上。《誓死坚守》整个游戏的背景是后世界末日,人们不得不躲在地铁里,但仍然被怪物困住。玩家扮演军队指挥官伊万,在地铁站的掩体中引导士兵们战斗,游戏场景在地铁站。

《誓死坚守》人们被迫躲在地铁,但仍在被怪物的入侵

随着进度的推进,周边的部分设施将被解锁。《誓死坚守》无论是逐渐解锁的设施还是建造的堡垒,它都旨在在怪物的攻击下过上更好的生活。长期生存游戏的目标是 30 天。每天大约是实时的 5 分钟。三分之二的时间是白天。它用于引导士兵加强防御和收集资源。剩下的三分之一是怪物攻击。晚上,只需使用白天建造的堡垒来击败尽可能多的敌人。我真的很喜欢《誓死坚守》。我去Steam页面的官方QQ群看看别人的进度。不知道,因为有点难。这是你自己的问题,还是其他人的问题。当然,目前的游戏演示可能只提供“经验丰富”的难度。真不知道开发商怎么想的。我生存30天的目标是我在老兵难度上的最高分是12天,而不是中间。大部分官方QQ群的玩家和国外视频网站的博主大多停留在第6、7天的晚上。

《誓死坚守》人们被迫躲在地铁,但仍在被怪物的入侵

每10天会有一大波怪物攻击。第十天,我摧毁了一座四层要塞,损失了一半以上的士兵,然后失败了。第 12 天(害怕请不要看这张照片,对不起)《誓死坚守》繁琐的操作很难……不知道这是繁琐还是“真实”。简而言之,您指挥下的士兵只遵循您的一项指示。例如,如果我命令士兵亚历山大选择蘑菇,我会需要它。也就是说,当伊万指挥官踩到蘑菇上按下按钮时,亚历山大选择了蘑菇,而选择完蘑菇的亚历山大则在附近闲逛,什么也不做。如果你在地铁站东端命令亚历山大去捡蘑菇,在车站西端命令帖木儿建造堡垒,最后让亚历山大保护自己免受西方袭击——啊!我需要愤怒地从东跑到西,然后回东去捡起亚历山大和他的蘑菇,然后回到西边,把蘑菇交给中间的NPC。这是一个简化的过程,实际上在来回运行时经常发生。我知道,这需要一个好的计划,但有时这个计划行不通,相信我。

此外……伊万先生当然是领导者和朋友。因为他从不工作。就算怪物快来了,身边的士兵没有筑路障,伊凡也绝不会半点弯腰。他所做的就是到处射击和命令。很久以来一直在谈论《誓死坚守》游戏的缺点,但我真的很喜欢这件作品。我想你也能看到。征服它花了一段时间,但到目前为止还没有成功。《誓死坚守》将于 6 月 3 日登陆 Steam 平台,游戏将支持中文,现在可以免费下载试玩版(但仅限老手难度)。

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