为了在陈词滥调中引入《顿悟》,高情商声明是:《顿悟》是一款只有核心玩法才能注意到的游戏。低情商声明是:游戏的艺术非常“简单”。您只能完全专注于游戏玩法。《顿悟》的玩法非常清晰。每个级别由不同数量的网格组成,并且网格有几种类型的正方形。玩家需要做的就是用鼠标画一条线。屏幕“规则”完成关卡要求——屏幕底部总是有几个小点,每个小点代表一个规则。这些规则在游戏中没有指定,仅取决于玩家的规则。独特的推理和总结。在完成每个关卡之前的关卡后,玩家将面临“最终考验”。代表规则的点不再显示,只能使用之前汇总的规则进行操作。

想象一下开发人员会用“规则”做什么。最明显的一点是,小层面需要有很多误导性的内容,才能让玩家推理。当玩家误导并找到真相时,就像游戏名称一样,会有一种灵感。 ,它让人感到“思考”。确定性确实是必要的。 "当然,从另一个角度来看,感觉脑筋急转弯太多了,在某些层面(尤其是后期)可能会产生误导和规则。

规则是从左上角画到右上角。规矩还可以故意笑笑,“有两块分开的,一块的面积是另一块的两倍。分开的区域可以组合成一个正方形。我可以。”抱怨开发人员只是想完成工作。考虑到每个人的游戏体验,我不会在这里太具体。总体而言,某些层次的逻辑确实在变化。就算猜到了解谜,也不想夸开发者的脑洞大了。为了打败他...

但总的来说,《顿悟》是一款值得一玩的游戏。论点子,有点“见证”的味道,很多关卡当然可以娱乐人。我个人的建议是如果你对这种游戏感兴趣, 而《顿悟》是一种简单的味道,你不必通关所有关卡。如果您对解谜游戏有特别的偏好,您也可以挑战自己并将其传递到最后。当然,也有这样的玩家……毕竟,解谜游戏的要点之一就是“不要和自己竞争太多”。它真的不起作用。放弃也没关系。