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格斗策略手游《十三煞》画面制作堪比次时代主机

时间:2024-09-14 11:45 来源:网络 作者:DAN先森

格斗游戏大家应该都玩过,比如《拳皇》、《街头霸王》、《铁拳》等,格斗游戏凭借流畅的击打和高操作性为玩家提供了很多乐趣。它在该领域占有一席之地,如此火爆的手游自然不会被忽视。许多格斗手游也出现在我们的视野中。今天介绍的《十三煞》是国内动作。与手游类似,他将以丰富的动作、出色的画面效果、中国风的设定为玩家带来不一样的格斗游戏体验。

《十三煞》是一款基于1V1格斗的动作游戏。整个过程采用第三人称视角。玩家所要做的就是控制自己身下的枷锁与敌人作战。整体设定其实和其他格斗手游没什么区别,但是具体的玩法和常见的同类手游还是有很大区别的,其中最重要的就是操作上的不同。由于平台设计和游戏难度,大部分手游主要在操作上进行了简化。操作按钮置于表面,玩家可以一键释放技能。我们没有采用这种设计,而是选择了《拳皇》、《铁拳》等依靠玩家独立操作的设计。在游戏中,玩家只能控制一个虚拟摇杆加上“身体”、“攻击”和“技能”三个按键。无论是防御、回避、释放技能,还是连击,都需要手动搓招。以游戏中的“赤天”为例。如果玩家需要阻挡,必须使用“↓+攻击”。如果他们需要躲避,他们需要“推动操纵杆+身体”。如果他们需要跳跃,他们需要连续点击两次。 《本体》,虽然这样的设计看起来很笨重,但也正是这样的设计,给游戏增添了不少乐趣。

格斗策略手游《十三煞》画面制作堪比次时代主机

除了要求玩家在战斗中出招来增加战斗的难度,游戏还为战斗加入了QTE的元素。比如在使用必杀技的时候,在最后几秒,“技能”的关键位置会开始闪烁。这时候如果玩家点击准确,就会使用终结技,对敌人造成更大程度的伤害。伤害。或者玩家将敌人敲得太远,“身体”键会开始闪烁,让玩家在最短的时间内冲向敌人进行联机连接。 QTE的设定为游戏的战斗增添了不少乐趣。玩家除了掌握每个角色的攻击方式外,还要注意画面的变化,大大增加了战斗的可操作性。

这部作品最有趣的应该是他的角色设计。根据官网发布的消息,十三煞包括12生肖(12生肖有13个,这是常识),玩家操作的角色也和这个一样。 12生肖是相关的,但由于游戏制作的原因,目前只发布了4个可操作角色。但是,这四个角色的操作方式和技能设置是不同的。玩家可以体验不同角色带来的游戏乐趣。 .

不过,在战斗方面,《十三煞》这部作品还是有一定的瑕疵。比如视角方面,有些角色在攻击的时候会有一定的高速位移。同时,由于系统修正,玩家的攻击会被引导到目标的位置,这使得视角有时无法顺利变化,导致出现卡牌视野情况;其次,在角色设计上,有些角色远程攻击能力很强,比如游戏中的紫云擅长远程激光射击,这种攻击会产生矫直和敲击的效果。一不小心就会被压到墙角,直到被击杀,降低游戏体验;还有一定的战斗系统。最常见的设计错误是空中游戏。游戏中的二段跳没有限制。只要操作得当,空中游戏就可以长期保持,形成空中游戏。因为确定了设计空中游戏的两方必须保持在同一水平线上,所以出现了两个人在空中,身体基本重叠,却无人能战胜对方的尴尬局面。这些失误无疑会对战斗体验造成不好的影响。不过这个作品刚刚上线,有一些bug也算是情有可原,希望以后可以修改。

除了战斗模式,游戏中的故事模式也能给玩家带来巨大的惊喜。一般来说,格斗游戏该剧的故事模式都是送礼的,基本没什么值得一提的,但《十三煞》显然在这部分上下了一番功夫。在故事的最后,没有单调的情节,玩家将进入一个大世界地图进行策略游戏。是的,类似于《三国志》和《三国志英雄》的策略玩法。该模式有时间设置,玩家执行一次操作需要一个月的时间,系统也会在一定时间后发布主线任务,告诉玩家本关的目标。大概之前什么时候占领所有的城市之类的,最后在该模式下,玩家需要与各个城市的城主谈判才能占领城市。

占领后,他们可以选择城市的发展方向,增加每月获得的资源,这些资源将用于下一场比赛。它将帮助玩家更有效地完成任务。比如有的城主崇尚武力,你可以派他兵马让他帮你,有的城主贪财,你可以给他送珠宝。不过玩家也可以选择性价比更高的方式,比如直接殴打城主的手下进行胁迫。当然,这种做法虽然会成功,但也会引起其他城主对你的不满和敌意,这就需要玩家根据自己的需要去行动了。来判断情况。除此之外,故事模式中还会出现一些阻碍玩家的意外情况,比如城主叛乱、土匪扰民等,玩家完成目标不会变得那么容易。

格斗策略手游《十三煞》画面制作堪比次时代主机

当然,故事模式中的战斗也是必不可少的。在一些城市,会有桎梏(即游戏中能战斗的英雄)挡路,玩家需要击败他们才能继续任务。这就需要玩家操作手中的萨满来突破关卡。值得注意的是,故事模式中的萨满并不是一开始玩家选择的角色,而是需要玩家在故事模式中招募。只有招募了萨满,他才能上阵与敌人作战。作为策略的一部分,如何在规定时间内招募萨满,是使用部队进攻还是主动与他们战斗,都是玩家考虑的,这让游戏更加有趣。

不过,这种模式虽然有趣,但也有一个痛苦的因素,那就是新手教程的问题。故事模式的新手教程中有很多设置没有详细写。新沙市的设定没有明确表达。新萨满的招募需要进驻农业城镇才有机会获得,萨满的血量必须进驻军事城镇才有机会恢复。设计也不够细致,很容易让玩家浪费无用的时间。另外,每回合都会弹出一些剧情相关的设计,也会造成很大的麻烦。

游戏总结:

《十三煞》从画面和战斗系统的角度来说,无疑是一部佳作。画面的精细设计和饱满的战斗感都是他的优点。同时故事模式的加入也让游戏的玩法变得多样化,可以说这是一款非常不错的手游。但是,他的缺点也存在。部分动作设计不完善,新手教程有些模糊。这些都是他的弱点。但总体来说,《十三煞》还是一款非常不错的格斗+策略游戏。喜欢这类游戏的朋友不妨试试《十三煞》。

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