提到日本游戏,你首先想到的是什么?拥有大剑的英雄?穿比基尼的猫娘?的确,这是近期日本游戏最典型的特点,但十年前的日本游戏却不是这样。那个时候的日本游戏里,到处都是各种各样的怪物。虽然制作比较粗糙,但凭借搞笑的外表和傻傻的动作,还是受到了大批玩家的喜爱。今天,一款还原经典日系风格的游戏《城与龙》登陆移动平台。至于这部作品是否符合当今玩家的口味,能否得到大众的认可?一起来看看吧。
《城与龙》的画面采用了非常传统的日式RPG风格,与《勇者斗恶龙》的风格有些相似。人物虽然不可爱也不可爱,但每个人物的设计都很精致,很有特色。比如以游戏中最基本的剑客为例。它们的形状基本都是一根棍子,对吧……和家里经常用的擀面杖一样的形状,不过虽然结构很简单,但是动作和音效都特别有趣。尤其是在攻击和被击飞的时候,都带有一种荒诞的效果,使得游戏画面给人一种轻松有趣的感觉。

从画面来看,这部作品最重要的部分应该是画面的变化。在普通游戏中,无论是主画面还是角色设计,大部分情况下都是静态的。这部作品有几部,虽然在方面比较用心,但只是关卡升级后的造型略有变化。作品《城与龙》在这方面投入了很多心思。首先,游戏中的建筑会随着关卡的增加而变化,让整个画面越来越华丽。接下来是角色的服装。游戏中有换装系统。这个系统主要用来对付玩家的武器,比如修罗。当玩家第一次拥有阿修罗时,他只是一个穿着缠腰布,拿着四根木棍的色狼。当他的等级提高时,玩家可以研究装备并让他穿上它。这种装备将大大提高士兵。同时,它可以改变外观。如果素材足够,玩家甚至可以伪装成日本战国文化中的著名怪人。同时,这种服装其实也不是一成不变的。随着玩家等级的提升,可以开启的服饰也越来越多。同时头部、装备、身体甚至表情都可以独立装备和更换,让玩家可以根据自己的爱好打造自己喜欢的兵种,这样的个性化设计大大提升了游戏的可玩性。
该游戏的战斗采用横向策略类型的游戏玩法。这个玩法所包含的因素主要分为三种,一是策略选择,二是兵种之间的相互克制,三是如何使用战斗方式。首先是战略选择。 《城与龙》之战主要围绕两军互攻的主题展开。玩家需要召唤手中的武器来攻击敌方城镇,首先要考虑的是如何召唤。在战斗开始时,游戏会给你总共30个钩子来召唤军队。这些钩子在被消耗后会慢慢恢复。这时候需要玩家进行分配。低级部队成本更低,攻击力更强。方法也比较简单,只是没有召唤上限,更高级的兵种不仅花费不少,而且召唤的数量也有限制,但无论是功能还是攻击力都非常强大。最好先调用高级武器或考虑使用它们。低级单位会先进行猥亵消耗,这都需要玩家自己考虑。
二是军备限制问题。游戏中的每只手臂都有自己的打法和优势。他们也有一些明显的弱点。法律实际上可以很容易地限制它。比如飞龙会飞、会喷火、会抓人(估计是根据龙抓公主的设定……)这种怪物应该算是小boss级别的东西无论?但在游戏中,只需要两三个低级弓箭手攻击几次,就可以直接被击败。其他武器也是如此。以绝对强大的力量,只要找到对应的对抗方式,就能获胜。
最后一点是如何战斗。这部作品的战斗方式真的很有趣。虽然是横版地图,但每个怪物都有自己的攻击范围。并不是说只要被召唤出来,就一定会去寻找敌人,拼死一战。比如玩家在地图底部召唤了一群蜥蜴人,而敌人在地图上方召唤了一堆阿修罗,他们不会相遇,而是一路走到敌方城市,开始撕毁他们的家园... 这个设定并不是游戏制作者的失误,而是为了增加游戏的战略性而添加的一个元素。如果是和别人对战,玩家可以先消灭一队杂兵来吸引敌人的能量,然后在敌人瞄准杂兵的时候,派出一队精锐攻击黄龙!或者先示敌弱,引敌出精兵灭我军,然后突然召唤克制部队反击歼敌。这样的设计大大增强了这款游戏的策略性,也增加了游戏的对抗性。 ,这使得《城与龙》这部作品非常出色。

其实在刚刚描述战斗的时候,有些玩家应该已经发现,战术和武力克制都是即时战略游戏的特点。其实《城与龙》也是一款即时战略游戏。在游戏中,虽然玩家可以攻打一些已经防御的城市,但游戏的主要乐趣在于玩家之间的战斗。当玩家达到5级时,他们可以进行排名战。在这种模式下,他们可以体验与不同玩家对战的快感。同时,在多人模式下,玩家还可以进行2V2甚至3V3的自由对战!此外,《城与龙》还鼓励玩家和身边的朋友一起玩游戏。他添加了近距离在线游戏的设置。玩家只要在 1KM 范围内,就可以轻松地相互连接和互动。学习或组队攻击其他敌人。这样的设定大大增加了玩家的社交性,让游戏走出手机,来到现实。
游戏总结:
总的来说,《城与龙》是一部相当不错的作品。它拥有精美的图形设计,复古的音乐,同样它还包含大量的策略玩法,这使它成为一款非常出色的移动策略手游。如果你喜欢日系RPG,或者对策略游戏有足够的信心,不妨一试。试试这部《城与龙》,相信他不会让你失望的。