还记得网易在游戏展上广受好评的黑马《光明大陆》吗?开放的世界、3D的视角、恢弘的魔幻世界,再次激起了《阴阳师》之后玩家的热情。如果你是 3DMMO 的粉丝,那么你一定会更加疯狂的爱上它。《光明大陆》摒弃了国产手游重氪、快节奏开发的运营理念,将探索的乐趣融入游戏中。你会发现这个世界上的每一个种族、每一个角色都有自己的故事,包括古老的传说、惨烈的战争,当然还有战后的和平。玩家会在游戏中找到并捕捉到他们在其他手游中从未体验过的游戏灵魂。
故事取材于游戏中马瑟兰德大陆与灰烬之境的恶魔之间的战争。从开场的CG中,我们可以了解到,这片大陆经历了恶魔的毁灭与践踏。联合抵抗终于取得了胜利,但谁都知道,这场胜利只是战后的暂时和平,时机成熟时,恶魔必将重返大陆。
曼达洛历695年,恶魔消失了整整十五年。在联军几乎相信胜利带来了永久和平之后,恶魔再次行动。那天晚上,恶魔们从极北的灰烬中逼近了。在叹息墙上,驻扎在叹息墙上的20万三族联军遭到突袭,只有一小队乘船突围,试图将恶魔入侵的消息传回长城各处。

在故事中,我们可以看到《光明大陆》走的是魔幻路线,但它不同于东西方任何流派的魔幻风格,也没有借鉴任何当下的设定理念,完全将这片大陆一一融合。它被吸引到一个没有人接触过的新世界。这可以说让习惯了国产手游的玩家惊叹不已。暂时先不谈这种做法能不能被大部分玩家接受。当你第一次接触到这个作品时,它一定是新鲜的、有吸引力的。
从上一篇文章中我们可以知道,目前这片大陆上共有三种不同的种族,玩家也可以选择这三种种族中的一种游戏中提供的三个初始职业分别是“战士、游侠、秘术师”。大部分玩惯了MMORPG的玩家一听名字就能想到这三个职业的特点和攻击方式。不过小编告诉大家,在《光明大陆》中,这些职业和外面的那些常规MMO是不一样的。
游戏开始时,虽然玩家只能选择三个职业,但这三个初始职业是可以转职的,每个初始职业可以选择三个路线进行全职职业。我们以上图中的战士为例,首先我们可以看到屏幕右下方写着“可转职:刽子手、角斗士、祖鲁方”。其中,“刽子手”是纯近战输出职业,职业偏向高输出暴击潮流。 “角斗士”图标是一个盾牌,意味着他将成为团队中的坦克,给予队友可靠的保护。最后一位“祖鲁方”是一位擅长在中距离创造优势的战斗大师。他所学会的“魔法镣铐”,可以远距离拉住面前的敌人,造成不小的伤害。
从职业设定不难看出,《光明大陆》不仅仅是抄袭《战牧》铁三角设定的游戏,而是在此基础上的全面拓展和强化。看到召唤师这样的兽王游侠,还是爆发输出的强力奶妈,这一切都取决于玩家如何培养自己的性格,然后搭配不同的符文配置和技能组合。可以获得很大的游戏乐趣。说起地下城,这可能是很多MMORPG玩家最喜欢的玩法。没有什么比充满挑战和丰厚奖励的地牢更有吸引力的了。不过,由于近几年快餐游戏的泛滥,你有多久没有体验过开荒的乐趣了?
说实话,《光明大陆》的40人小队系统是笔者最惊喜的玩法之一。想象一个有几十个人站在你面前的老板。领队指挥怪物加血。开荒开荒的乐趣,是没有经历过那个时代的人无法体会的。除此之外还有大量适应不同关卡的地下城供玩家挑战,可以说给了地下城刷一个愉快的机会。再好的游戏,一旦失去平衡,就注定会失去很多玩家。 《光明大陆》采用拒绝出售“游戏价值”的运营模式,取消VIP制度,骗取大量氪金。套路真正创造了一个公平、认真的游戏环境。
在装备获取方面,如果玩家不愿意刷副本或者没有团队,也可以通过提升区域声望来购买高级装备,使自己的角色达到服务器的平均水平。当玩家解锁一个地区的声望时,他可以通过任务和击杀怪物获得地区声望,当声望达到一定等级时,可以购买特定的声望装备。总之,只要玩家有足够的时间,那么时间就可以等价的转化为玩家的实力。

说到画面和地图,本作可以说是真正达到了端游的水平。无论是浩瀚的地图,还是出色的画质,都精细到让人眼花缭乱。同时,为了适应不同的模型和玩家,游戏设置了4个特效关卡,表面细节、动态阴影、模型精度等细节画面设置也可以随意调整,真正满足各种玩家的需求。
游戏总评:
整体来说,本作无愧于大厂精品,完全独立的架空世界观,各有所长的九大职业,一个团队合作至上的副本和战场,尽职尽责的运营模式,无论从中来说,它是一款值得推荐的优质游戏。希望这部作品能够坚持下去,改变国内氪金游戏环境的现状,让国人在未来能玩出更好的手游。