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MOBA手游《魔兽争霸》战歌峡谷颂不朽英魂

时间:2022-02-08 15:05 来源:网络 作者:DAN先森

在文明风靡一时的时代,游戏被设计为在一个周末玩。回到魔兽风靡一时的时代,这款游戏的设计初衷就是开始游戏并通宵玩游戏。如今,快节奏的生活让我们没有太多时间进行长期游戏。等公交、等地铁、等外卖,我们该用什么来充实生活?没错,今天的MOBA手游《无尽争霸》就是为这些时间碎片而设计的。《无尽争霸》是由“英雄互娱”开发的一款MOBA即时战斗手游。 ,并在加快游戏节奏的同时,极大地保证了战斗的平衡性,让玩家在短短十分钟内完成一场激烈的MOBA战斗,利用碎片化的时间享受游戏的乐趣。

其实说起MOBA游戏,想必大家都非常熟悉了。风靡全球的《英雄联盟》和《DOTA2》就算不玩也一定听过他们的名字吧。在《英雄联盟》的巅峰时期,笔者曾想过如果能开发出手机版该有多棒,因为毕竟不是每个人都能整天坐在电脑前花很多时间玩的游戏。

MOBA手游《魔兽争霸》战歌峡谷颂不朽英魂

不过很快市场上就会出现大量的MOBA手游,但它们都有一个共同点,就是在它们身上或多或少都能看到一些《英雄联盟》或者《DOTA2》的影子。并且由于缩短游戏过程带来的无穷无尽的平衡问题,让玩家很难在其中找到游戏的乐趣。

《无尽的争霸》是我经历过很多类似游戏的少数几部能够给作者留下深刻印象的作品之一。独创的战斗模式和游戏节奏使其在同类竞品中名列前茅。一款完全不同的游戏,虽然没有脱离推塔、对线、养成等原本的玩法,但可以看出它在英雄风格和技能特色上下了很大功夫。

游戏目前有4种战斗模式,《无尽战场》是常规的5V5推塔竞技每个人都应该知道这种模式。 《决战之路》是3V3团战模式,考研考的是玩家在小规模战斗中的配合和细节。 “Astral Bridge”是1V1 SOLO模式。玩父子游戏还是很方便的。此外,SOLO过程可以极大地锻炼玩家对某个英雄的掌握程度以及中单和上单的技巧。这也是一种很好的练习方法。

最后一个是《魔兽世界》玩家比较熟悉的“夺旗”模式,叫做“战歌峡谷”。游戏还原了《魔兽世界》PVP战场《战歌峡谷》的游戏模式,采用5V5的战斗方式,让双反玩家进行夺旗战。对自己的基地来说,这也算是MOBA的创始人夺旗了。

另外,作为MOBA游戏的精髓,排位模式绝对是少不了的。排名分为单人、双人、五人三种匹配模式。团队也会自动调整。保证了玩家开黑时的公平性,让天梯排名更加准确。

当然,如果玩家多玩MOBA游戏,还是可以看出这类游戏需要的一些东西,比如技能效果中的击退、击倒、飞行、禁锢、沉默等,以及平衡能力,有效的独特结合这些技能的效果需要研究生制作团队的基础,不过好在《无尽争霸》还是在这方面下了不少功夫。 ,我只是和外面那些风骚的婊子不一样。

为了降低手机操作的门槛,游戏中的每个英雄只设计了四个技能,分别是两个普通技能、一个被动技能和一个大招。普通定向攻击玩家只需点击图标即可自动释放,若想实现精准释放,只需按住并拖动即可击中不同方向的技能。为了区分玩家操作技能的高低,游戏还设计了很多可以使用二级甚至三级技能的英雄来区分英雄之间的操作难度。

除了除了技能和操作上的创新,作为一款MOBA游戏,它的可定制性还是非常高的。有玩家可能会问,什么是可定制性?其实说白了,就是套路。当然,类似的游戏中也有类似的符文设置,但在本作中它被称为Glyph。玩家每次升级都可以解锁一个符文槽,如果一个符文中嵌入了一个空的符文槽,它将为玩家提供初始属性提升,该属性会根据符文等级而有所不同。不过,也许这些符文对于新手玩家来说用处不大,但是对于常年在MOBA游戏的老油条来说,一点点属性就可能决定生死,所以英雄装备的符文也是很重要的匹配自己的。

之前的文章中也提到过,将原本在PC上流行的MOBA游戏搬到移动平台的种种问题,会让这类游戏“过时”。事实上,这是有原因的。从游戏机制的角度来分析这个问题,就不得不提MOBA游戏的由来,RTS(即时战略游戏)。世界上最严肃的 MOBA 游戏在哪里诞生?魔兽?错了,是《星际争霸》,诞生于《星际争霸1》的编辑器。但是作者为什么提到它呢?其实,MOBA游戏从PC转移到手机最大的难点就是如何将整个游戏过程从半小时缩短到一个多小时到只有十分钟。毕竟,这不是加速。对于能在短时间内解决的问题,制作方需要考虑玩家在体验过程中的感受。

Farm是高端玩家群体中非常常用的一个词。是“gank”的反义词,可以理解为“开发”或“刷机”。 《无尽争霸》的制作方巧妙地增加了玩家在修刀、拆塔、打野时获得的金钱,让玩家快速获取装备获得经济优势。不专注于“Farm”的玩家不会获得相应的优势,让技术成为拉开玩家差距的唯一途径。

MOBA手游《魔兽争霸》战歌峡谷颂不朽英魂

同样巧妙的设计可以更好的体现在双方出兵的速度、野怪的刷新频率、升级所需的经验上关于不易观察的细节,却是这个微不足道的细节,赋予了这部作品自己的对抗节奏。如果一个游戏可以在不破坏整个游戏的情况下减少农场部分并提高非农场部分,那么它会更好玩。毕竟玩家需要的不是《英雄联盟》迷你加速版,而是移动端,一款对抗性很强的MOBA手游。

游戏总评:

《无尽争霸》在这方面非常人性化。它不会像大多数同类游戏那样降低防御塔和小兵的HP,让防御塔在几下点击就被A爆掉,而不是让金钱快速自动增长,让玩家无需六神就能获得费了很大力气,“农场部分”大大减少,游戏的精髓已经重建。综上所述,《无尽争霸》的作品无论从英雄设计、技能特点,还是对游戏节奏的把握上都非常出色。多样化的可塑性强化了迷你MOBA套路在战斗中的短板,美中不足。唯一就是不适合过马路玩。

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