手游利用“随时随地玩”的优势,打破场地限制,充分利用碎片化时间,首回合胜出。 随着手游在游戏市场中的地位越来越重要,细分化趋势越来越明显,很多内容复杂、玩法重的游戏开始涌现,这是时代的正确积累。 游戏。 但是,你需要设计你的游戏玩法,仅仅学习走邯郸可能不会给你带来好的结果。 我说的是《风之旅团》,一款比较正经的2D原创IP手游。

没有“二次元”作为宣传卖点,但日文人物的肖像画和“风游团”的萌系风格,很有可能会受到年轻用户的青睐。在中国,这显然是正确的设计风格。 《风之旅团》中的照片还算满意,和2015年IOS平台录制的FINAL FANTASY VII差不多,但细节处理不错。 ,前者是2015年的PC。与出售精美图形的游戏相比,该端口在图形性能方面没有优势。游戏的音乐表现比较常见,是大致外包的工作室模型产品。单从音视频内容来看,《风之旅团》在国内大概是一款中高端的商业手游。这类商业化的手游一般都是模块化系统,没有什么惊喜,只靠少量的商业推广来刻画一群玩家。属于网易和腾讯游戏争夺市场份额的大众面孔。好在风游团有独特的玩法设计,让你在体验游戏后不为所动。
《风之旅团》的主要卖点就是武器就是技能。游戏没有职业系统,玩家只能选择游戏角色的性别。但是,每个设备都有自己的技能,可以通过调整设备来改变,以达到改变职业的目的。只有一种方法可以升级您的游戏技能。就是使用同一个设备升级设备的属性。这意味着游戏中对道具的需求很大,因为新装备的属性强化后更换装备后不会继承,每次更换装备都需要重新强化。这种严肃的设备消耗设计旨在让您创建自己的游戏内设备。这给了你更多的游戏自由度,增强了游戏内经济系统的周期性消耗。好的设计。没有职业限制,玩家可以根据需要更换装备和技能。像这样的游戏看起来很简单,但事实并非如此。开发者似乎怕玩家进坑,拆掉了角色成长系统。在主角面板下方,有“装备”、“卡牌”、“天赋”、“时装”四个子系统。以装备系统为例,玩家可以装备4件武器,3件盔甲,3件饰品。每种装备都需要升级相应的经验石。请记住,游戏主要宣传“武器就是技能”。您还需要不断合成武器以提高您的技能水平。一个武器系统就足以让人记住。其他子系统没有设备那么复杂,但也没有那么简单。
除了人物面板外,还有一个伙伴面板,包含“古龙”、“英雄”、“使魔”三个子系统,而“古龙”的复杂程度至少是装备系统的复杂程度。可能有人会觉得这样复杂的设定很有趣,但你可以看到角色的战斗效果随时随地都在提升,但我觉得有点矫枉过正。看着密集的增长系统只会让我感到疲倦。 ..我只是想玩一款我买得起的手机游戏,里面有很多元素和耗时的玩法,是不是太过分了?此外,该游戏刚刚发布。如果有后续版本升级,将会增加新的玩法。光是想想这件事就会让你头皮发麻。国产游戏之所以强调战力,是因为提升战力可以直接通过游戏考验。简单地说,游戏的目的在数字游戏中变得清晰。如果同样适用于“风赛”,倒是可以满足一些大R玩家的胃口,实际上并非如此。
《风之旅团》官方定义为“ARPG多人合作PK动作手游”,这恰恰是游戏最大的败笔。测试玩家的动作来展示ARPG游戏的独特魅力是个好主意,但由于程序员编写的脚本,动作是一个笑话。要知道手游的操作只靠玩家的两个大拇指,注定不如残局灵活,但风游团却无法自动锁定攻击目标,所以很倾斜。在“打不过怪物”的尴尬境地。结合和释放技能将游戏控制推向命运的深处。当组合生成时,它将被强制执行。它在移动过程中不能改变方向,当然也不能攻击目标敌人。攻击。这给了我足够的战斗力,但我能够看到游戏中的角色因许多处理不当而死亡。如果只是一个例子,这对于玩家自己来说可以看作是技术问题,但如果大家都在抱怨,那就真的是游戏设计问题了。风之大会还不错,也不是推荐的游戏,但在当今的市场环境下,平庸是致命的缺陷。在手游大爆发的时代,仅仅依靠“武器就是技能”的创新显然不足以赢得残酷的竞争。游戏设计仍然是一个严重的问题,人们也在为发布进行开发者测试和玩家调查。