《桥梁建筑师》的一个特点无疑是其丰富的主题和众多的环节。有趣的是,“桥梁建筑师”选择的联动对象,乍一看可能看起来不合适,但实际上非常耐挖掘。例如,“桥梁建筑师:门户”是许多人看到它时的第一反应。 “有传送门,过桥干什么?”,却意外的适合玩。体现了两款游戏的特点,1加1的效果大于2。《桥梁建筑师:行尸走肉》也是如此。首先使用“传送门”,玩家应该不会怀疑开发团队可以将两个任务适当地结合起来。加入《行尸走肉》元素后,剧情与末日逃亡主题相关联,玩法变成了“建设与策略”——主角一行人在丧尸横行的世界中生存。玩家一方面需要确保道路没有被阻塞,另一方面需要规划角色的行动。

《桥梁建筑师:行尸走肉》桥梁建筑的功能变得更加广泛。玩家使用木头、钢材、绳索等一些简单的材料,在保证英雄安全的同时,达到铺路、配重、场景机关平衡、僵尸攻击等目标是需要的。当然,游戏的设计在这方面是非常理性的。毕竟是天启中挨打的人物,实力非同凡响。除非被丧尸包围,否则就算被一个巨大的滚筒压了两下,他也能站起来。请正确跟随我。

角色动作是桥梁建造者:行尸走肉非常聪明的地方。有些关卡有“航路点”。玩家可以通过剧情和角色互动来定位角色,在关卡点执行某些动作,例如移动、拉动开关、攀爬和执行特殊技能。玩家参与感与《桥梁建筑师:行尸走肉》同时,角色动作与构筑的互动也提升了玩法的丰富度。以我个人的经验,炸弹爆炸的时间差,如何攻击队友以免误伤,使用场景道具击杀丧尸时如何避免连英雄的错……有些有关卡甚至抄作业需要仔细考虑。我们要感谢开发团队的努力。

不过由于篇幅所限,游戏在剧情方面比较简单,只是在系列中扮演角色,无法给玩家留下深刻的印象。幸运的是,主线中有人物。《桥梁建筑师:行尸走肉》对于电视剧迷来说有点熟悉。《桥梁建筑师:行尸走肉》游戏一共5章,40个关卡,通关时间不是很长。 Steam版售价37。原来,你可以在其他平台上玩。如果你喜欢搭桥,又是《行尸走肉》的粉丝,可以试一试。