在《我叫MT》中拿下首金的卓越娱乐,两年的日子并不好过。 在大公司争相竞争、竞争日趋激烈的市场环境下,卓越娱乐缺乏产品。 您可以保持出色的性能。 部分新作也因抄袭、逼金等原因遭到玩家质疑。 看来,所谓的荣耀还在。 该公司的产品受到质疑,显然与整体战略有关。 顺便说一句,卓越娱乐不是领先的手游公司,缺乏足够的研发实力,但卓越娱乐毕竟也是中国手游前三。 制造商的立场过去是慷慨的。 所谓的“定位”并不出人意料,因为企业只能继续进行大规模的商业化尝试。

不久前,卓越娱乐发布了生存冒险手游《蛮荒日记》。这又伤了我的心。事实上,自从《饥荒》热播以来,类似的游戏也陆续出现,试图在所谓的“生存冒险游戏”市场品类中抢占市场份额。 《蛮荒日记》也正式成为其中之一。和其他同类游戏一样,它也是邯郸的一个蹒跚学步的孩子,毕竟它肯定是无处可去。“狂野时代”有一个背景故事。由于时刻不快乐,原始主人公被部落放逐,在孤独的生活中努力寻找不快乐的真相,终于找到了自己的归属。这个有趣的剧情在某些人看来可能很有趣,但在我眼里却不一样,因为在剧情和玩法上有“超硬冒险”的影子。随着经验的深入,这种感觉越来越强烈,就像你在玩换皮游戏一样。不仅《蛮荒日记》涉嫌追随题材潮流,主打玩法和剧情也有很强的抄袭感,让生存游戏爱好者对这款游戏的坚韧度产生了极大的质疑。
在画面设计上,《蛮荒日记》等生存类游戏的优势和劣势并不大。游戏画面材质处理马虎,你会年轻。抠图细节一般,整体比较单调,最终CG缺失。不仅是画面,游戏的音乐也不会让人分心。背景音乐通常是平淡的,有点昏昏欲睡。从试镜的角度来看,我们已经输在了起跑线上。《蛮荒日记》的玩法与其他生存游戏没有太大区别。这也是一个套路,说“要想富,先打树”。但是,要获得游戏内资源,您需要获得相应的装备。例如,砍树需要斧头,挖石需要手稿。在早期阶段,您基本上拥有相同的项目。遵循可以被视为初学者的光明道路的任务。然而,由于游戏背包中的小内容缺陷以及无法升级,游戏比应有的难度更大。
《蛮荒日记》没有太多的特色或玩法,但相比同类游戏,氪金要求较低,可以忽略不计。这是初学者入门的好地方。 说实话,这款游戏在任务驱动的中早期游戏中还是有点好玩的。但是一旦你完成了所有的任务,你会发现这个游戏一点都不好玩。游戏中再也找不到目标了,除了看似不可能完成的刷洞任务。升级怪物是生存游戏特别避免的事情。官方的设计大概会提醒你,这款游戏有氪金系统。你应该花钱让自己过得好,因为它注定要被人力资源的“清关”所取代。
整个游戏玩法比生存更接近休闲。 玩完有交易系统,和NPC谈判让我感觉自己在玩休闲游戏。 另外,在游戏的后半段,除了休闲时间的养成外,只有简单的刷机打磨道具来清除习惯。 比赛的连续性很弱,球员的持球能力大打折扣。 作为一款生存游戏,《蛮荒日记》的玩法前期非常有趣,后期却被严重削弱。 一款游戏能在游戏市场上存活多久值得商榷。 这类游戏绝对是优秀娱乐为了扩大产品线而推出的试错产品,在优秀官网上找不到它的影子。 显然,它从一开始就被放弃了。