集换式卡牌的历史足够长,从早期的万智牌到风靡一时的炉石传说,但不如 MOBA 发达,但也不缺乏玩家。 如今最受欢迎的集换式卡牌游戏是暴雪的炉石传说,它的美术不错,规则通俗易懂,探索空间充足,合作性强。 我是。 Chaos and Order and Destiny Heroes 是一款多线收藏卡牌游戏。 这些游戏往往容易上手,无需过多思考,并且有大量的卡牌收集和训练元素。

集换式卡牌游戏《特种部队》属于后者,顾名思义,是一款以特种部队为主题的集换式卡牌游戏。很多人认为这是“反恐题材”,但只有中老年人记得,这是一款与多年前的大作同名的“IP游戏”。 , 我们知道这是未经授权的边球。“IP游戏”的特点是有特价的感觉。查看“特种部队”商店的屏幕截图。是不是特别怀念?你觉得这个游戏看起来很新奇有趣吗,即使你不记得了?不过,和很多IP游戏一样,《特种部队》的玩法比较单薄,在经历了漫长且有些乏味的新手教程后,可能会让人失望。游戏的战场是在高清以外的静态背景图片下展开的。仔细看看你面前的士兵卡。为什么有这么多面孔?尤其是坦克,雕刻的造型几乎一模一样,换个角度,就变成了不同的部队,功能就是上面写的名字,光看就觉得不舒服。游戏里的卡牌不真实,感觉上面有几张图。请记住,这是一场可收集的卡片战斗,而不是拍照。但是,如果您将摄影视为“怀旧”,“如果是这样,则将其视为我没有说过。
游戏的战斗速度非常快,至少和同类游戏相比,卡在攻击的瞬间就死了。就像开机关枪一样,如果以两倍的速度开火,几乎看不到过程。这样的设定或许更符合手游中“碎片化时间”的概念,但结果却让人感受到了游戏的另类,杀死敌人那一刻的喜悦和成就感,你是做不到的。这里没有成就感,因为我暴力击败了对手。这有点过时了。很多游戏都非常注重细节,以提升爽快感。添加了一个特殊的设计,至少在你的对手挂断电话的那一刻。游戏节奏也很注重放松,毕竟市场竞争很激烈才能为玩家提供最好的体验——而“特种兵”则恰恰相反,一切逻辑都是理所当然的,让人有些摸不着头脑。你觉得我们在担心什么?
《特种部队》是倾向于训练和堆叠士兵的交易卡。竞技场、战斗、挑战关卡等游戏元素还是非常丰富的。播放是可选的。另外,游戏有很多卡牌可以收集,看起来还不错。不过,如前所述,游戏的主要玩法还是偏向堆兵。游戏有分权的分流因素(比如美国的某些技能在美国),但基本上都是你的。我也有。所谓的分权,是另外一个名字。该技能也很简单,是最直接的伤害、获取和恢复技能。没有像迈出一步并查看这两个步骤来匹配您的技能这样的事情。如此粗鲁的副本模式,还廉价挤满了赛前费尽心思打造的系统——你怎么能相信自己真的有深刻的系统玩法,因为你无法区分???
游戏中有这么多的训练元素,你的套牌中需要大量的配件以及潜在的查看、指挥官训练、卡片和指挥官升级、升级效果。 短期。 这种感觉在战斗中可能并不明显,但在PvP中你可以很快理解普通人与土豪的差距。 另外,除了PVP系统,游戏几乎没有互动元素,除非你收费。 肯定会被虐的,真的没什么好说的。 总之,这是一款比较复古、逆流的游戏。 我的想法是我厌倦了《炉石传说》和《混沌与秩序》,但最终结果非常令人失望。 这个游戏有IP的好处,但是在国内不是很火。 除了更丰富的卡片收藏元素外,亮点不多。 或许只有军迷才会喜欢,除了少见的原版粉丝。