《Maquette》是一款第一人称循环益智游戏。《Maquette》以相当微妙和浪漫的方式讲述了一个关于爱情的陈旧故事。从女主的角度出发,从离别的记忆开始,讲谈恋爱、打架、离别等遭遇……当然,一开始我也不知道。我之所以被原著吸引,是因为它需要让人想起“埃迪·芬奇的回忆”(是的,它们肯定来自同一个出版商 Annapurna Interactive,注重精致的美学。请付费)。穿过梦之园,周围的场景中浮现出各种各样的句子,我被这些句子引导到了花园的后面,拿起钥匙,转动了门的锁孔,门缓缓地打开了。打开,另一个花园出现了。我很快又要走路了……我认为这将是一个非常轻松的步行模拟!我发现我错了。

你喜欢伊迪芬奇的回忆吗?但我认为埃迪芬奇的记忆有更好的周边故事!离开花园后,您将开始解谜。解决 Maquette 谜题的水平是它最大的特点。关卡设计非常原创,融入了埃舍尔的美术风格,循环贯穿游戏世界。甚至有点太微妙了。从第 2 章开始,您将同时面对两个场景。一种是与实际比例相近的大场景,另一种是以大场景为中心的微缩景观,将大场景均匀缩小。规模。在大场景或小场景中所做的更改会直接更改相应的其他场景。比如你在一个大场景中拿到一把大钥匙,用这个大钥匙放在一个小场景中,做一个连接桥,然后再回到大场景,你也会有一个大场景。

据《Maquette》游戏介绍,“所有建筑、所有植物、所有物体同时处于非常小和非常大的状态。”这个玩法说起来有点复杂,但真正理解起来并不难。随着层次越来越深,这种“极小而美妙的状态”就变成了。“它的应用相当全面,在某些情况下,你必须在两个场景中一遍又一遍地交换对象,而在其他情况下,解谜相对困难,逐渐变得难以玩。第 2 章。接下来的章节是:即使有类似的游戏玩法,我也有点审美疲劳。

只是爱情故事本身真的很正常。每一个被爱的人都能感觉到自己的感受很特别,所以没有什么特别的。爱。玩了之后,我什至有一个奇怪的遗憾——那就是,很好的玩法,埃舍尔!终于设计出这么精致的玩法,故事至少有《埃迪芬奇的回忆》那么大吗?讲一个普通的爱情故事是一种浪费。哦,音乐很棒。我刚进去。这很棒,因为音乐正在进入新的场景。《Maquette》 Steam打折,PS5将免费,值得入手。