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《吸血鬼:避世之血族2》实际演示的内容和图形不令人满意

时间:2022-02-08 15:58 来源:网络 作者:游戏玩家

2月23日,游戏发行商Paradox Interactive突然发布声明,宣布RPG游戏《吸血鬼:避世之血族2》的开发再次延期,2021年不再发售。同时,Hardsuit Labs 将不再主导游戏的开发。 “我们与一家新工作室合作完成了游戏。这是一个艰难的决定,但我们相信这是实现游戏愿景的正确方式。”早在 P 说,当《吸血鬼:避世之血族2》投入制作时,RPG Codex 论坛的小伙伴们已经相当悲观了,《吸血鬼:避世之血族2》和 RPG 最好的朋友 Paradox 也很优秀。但 Hardsuit Labs 是谁?《吸血鬼:血之圣域》是2004年发行的RPG游戏。游戏开发商Troika Games出品了《神秘:蒸汽与魔法》、《灰鹰:邪恶元素之殿》等RPG大作,《吸血鬼:避难所》一经推出就备受关注。游戏采用白狼发行的《黑暗世界》设定,内容本身火爆,但因技术问题销量低迷,开发商的三驾马车游戏即将关闭。没有真正的进展。直到 2015 年,P Agency 收购了白狼,并拥有了《黑暗世界》的版权,这个问题才开始提上日程。这时,Hardsuit Labs 出现了。

《吸血鬼:避世之血族2》实际演示的内容和图形不令人满意

公开资料显示,总部位于西雅图的开发商 Hardsuit Labs 已率先委托开发了《吸血鬼:避难所》的续集。然而,Hardsuit Labs 是一个鲜为人知的开发商,最著名的是免费射击游戏 Black Light: Retribution (Blac)。克莱特:报复)。在 Hardsuit Labs 的自我介绍中,所有成员都来自不同的游戏开发工作室,但不清楚他们来自哪个游戏工作室。论坛小伙伴赶紧翻出了Hardsuit Labs工作室成员的简历,发现创始人安迪·吉卜林是恐怖游戏Daylight的制作人,而游戏GameSpot只拿了三个惨不忍睹的分数。 / 10,开发商倒闭了。他们聘请了原游戏编剧之一布赖恩·米索达 (Brian Misoda) 参与开发似乎更可靠的游戏。不过,玩家们很快从开发日记中得知,Hardsuit Labs 似乎将“多样性”作为团队最大的特点,并聘请了记者进行开发工作。“Daylight”在首次发布时因其低制作水平而受到批评。例如,在设置中,主角的手机快速关机,但主角却一直使用手机的手电筒和 GPS 几个小时。立项时,《吸血鬼:避难所2》上写着“不靠谱”二字。 “从上到下,大部分玩过或听说过往届比赛的老玩家都不乐观,消息越是公布,老玩家越是不安。

但人们还是抱有幻想,希望至少这个对开发日志充满热情的小作坊,能够在《吸血鬼:避难所2》和预告片CG的帮助下完成涅槃,真的是挂了,等以后再发布。玩家的胃口。直到 2019 年,Hardsuit Labs 用 28 分钟的真机演示打破了所有的幻想——角色动作僵硬,照片毫无特色,场景看起来比育碧沙盒空洞,AI 就像一个木头人。 ..也许从那时起或更早,Hardsuit Labs 的开发过程就一直在稳步走下坡路。游戏发售日期先是推迟到了2020年的“以后”,再推迟到了“以后”。也就是2020年下半年,然后推迟到2021年。在当时 P 和 Hardsuit Labs 发布的联合声明中,不仅发布日期推迟到 2021 年,Paradox 还宣布了 Hardsuit Labs 的“组织协调”。但谁也没想到,第一个调整的会是之前的项目卡,布赖恩。布莱恩离职的消息是在去年8月中旬传来的,但从他的一些回答来看,他早在一个月前就被解雇了。布赖恩在一份官方声明中抱怨说他参与该项目已有五年时间。整个项目的故事和演员都是多年前在客厅里创作的,我加班加点了五年。加分只是为了让项目更好,但最终会被“调整”。他向读者保证人们担心的延误: “我的工作不是比赛延迟的部分原因。时间。”

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然而,Paradox 和其他 Hardsuit Labs 似乎已经确定问题出在作者身上。与首席作家布莱恩一起离开的还有创意总监凯克鲁尼。据说他说服了工作室老板开始了这个项目。后来,Paradox 聘请了经验丰富的 Alexandre Mandryka 作为创意总监来拯救整个项目。参与刺客信条、战锤 40,000 和孤岛惊魂系列的行业资深人士可能做了一些事情。两个月后,Hardsuit Labs 的资深编剧 Carla Allison 离开了这个项目——Cara Allison 是一名可疑的记者,在项目开始时就参加了。此外,Chris Avalon 也参与了该项目的开发,但在性骚扰事件曝光后,Hardsuit Labs 迅速远离了他。在这一点上,工作室里的事情似乎已经安排好了,但至少要到 2 月 23 日才会变得更糟。Aradox 宣布吸血鬼:避难所 2 将不再由 Hardsuit Labs 开发,该游戏将在 2021 年不再发售,并且停止在主要平台的预售。

《吸血鬼:来自世界的血腥》这个名字似乎带有神秘的诅咒。原版游戏也经历了漫长而艰难的开发过程,在游戏发布后不久,拥有蒂姆·凯恩、伦纳德·博耶斯基等众多 RPG 传奇人物的 Troika Games 就倒闭了。十多年后的今天,Hardsuit Labs 充满了开发续集的雄心,但最终还是不够。我们不知道《吸血鬼:避世之血族2》到底取得了多少进展,以及设计了多少内容。制作组发布了很多开发日志,但大部分只是说明了世界的设定和美术风格,并没有透露太多关于游戏实际玩了什么的信息。在 2019 年的演示中,90% 的内容是角色在蒙版地图场景中漫游。

《吸血鬼:避世之血族2》实际演示的内容和图形不令人满意

有什么理由怀疑这是否与《吸血鬼:避世之血族2》有关? Paradox 在结束公告中表示,Hardsuit Labs 已经完成了游戏开发的“基础工作”,但这项“基础工作”的组件几何结构非常保密。不知什么原因,Paradox 将这样一部大片的续集交给了一家鲜为人知的开发工作室。从开发日志和 Brian 的声明来看,是 Hardsuit Labs 自愿加入 Paradox。在 Whois Hardsuit Labs 的开发日记中,游戏制作人之一 Liz Starr 介绍说,前创意总监 Kay 是 Brian 的朋友,之曾帮助开发《吸血鬼:避世之血族2》。这也是凯的想法。开发一部将布莱恩从独立工作室吸引到硬套装实验室的续集。 Hardsuit Labs的大部分成员都是原版《吸血鬼:避世之血族2》及其原型桌游《黑暗》。世界球迷和忠实玩家。

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