你不能高估自己,我在《小小梦魇2》中再次学到了这一点。《小噩梦》系列在恐怖游戏中的口碑一直很好。我以前从未玩过第一个,但我玩过 Limbo 和 Inside 的风格相似。 “Limbo” 通关还算顺利,但是气氛怪怪的,死法也多种多样,所以我并没有特别害怕。 “内部”图形得到了显着改进,很快就被淹没了。幸运的是,那个级别并不难。充其量,会被水鬼吃掉,崩溃。但后来,当我控制的小男孩在一个陌生的研究中心变成了一个巨大的肉丸,只能以一种难以形容的方式前进时,我终于放弃了视频网站,打开网站,剩下的就完成了。并且,从一开始,《小小梦魇2》就具有“画中所有的细节都做工精细,恐怖的场景你要做到细节”的氛围。

这种精致不仅在于画质,还在于主人公的东西对周围环境的反馈。比如控制摄像机角度时的视线方向,行走时周围过于安静的声音,奔跑或移动时的暴力外观,死亡后在休息处的重生姿势。一个男孩每死一次都重生的态度是,他坐在膝盖上,有着一张非常脆弱和可怕的脸。在事物上,场面无比的软弱、可怜、无助,不知从何而来,又将走向何方。一切都是巨大而令人毛骨悚然的。之后,遇到朋友小刘,我想,如果我牵着手往前走,我的恐惧就会因保护姐姐的责任感而减轻。再说了,这妹子长得很奇怪。我颤抖着发现,她是第一个到处吃饭的主角。

一些敌人的出现也被设计得非常吓人。我玩了很多怪物格斗游戏,并认为我几乎不受各种奇怪的敌人的影响。桌子和地板上的肉,眼睛和嘴巴弯曲的成年人不会感到威胁我洋娃娃似的学生有点可爱……直到在学校被一个长脖子老师追着喊,在一个灯火通明的房间里,房间里冷得我每次都死了,真的好像奇怪的东西被攻击了,就像在吃东西一样。《小小梦魇2》无处不在的监视感,表现为蛇形可伸缩的脖子和狂热的眼睛,比简单的骷髅或血腥的鬼魂在心理上的压力要大得多。几次颠簸之后,我的心理防线几乎崩溃了。

它可能不会持续到游戏通关,但我仍然会推荐给紧张和对恐怖类型感兴趣的玩家。毕竟除了拿东西外,操作都很流畅,反馈也不错(所以还是用手柄玩,而不是键盘鼠标)。我特别喜欢奇特的艺术风格所营造的黑暗童话世界观。就好像我从一个孩子的角度看到了一个成年人扭曲而荒谬的世界,最终陷入了其中。目前,《小小梦魇2》可以在PC、PS4、Xbox和NS平台上玩,Steam售价148元。