手机游戏的历史非常悠久。从1998年诺基亚打造的内置贪吃蛇,到如今各平台的大作,可以说智能手机的发展离不开手游。游戏现在已经成为移动终端上的游戏。一个中等或不可或缺的平台。不过,虽然手游有很多,但大体上还是差不多的。经常玩手游的玩家,甚至可以在接触手游十分钟之内,摸清整个游戏的基本脉络,从而提升手游的可玩性。变得越来越低。近日,一款名为《不思议迷宫》的手游诞生了。这款游戏以“多种游戏模式”的口号吸引了玩家的眼球。至于这部作品好玩不好玩,就让我们体验一下吧。
游戏一开始,玩家将扮演一个勇敢的...跳到悬崖底部,发现了一个山洞。从此,我们的主人公王阿里……冈布奥决定成为一名伟大的冒险家,开始书写自己的传奇。听上去剧情就是找几条小说的大纲,拼凑起来对付人,其实……他就是这么干的。 《不思议迷宫》游戏基本没有剧情,剧情发展完全不合逻辑。 ,他连主线轮廓都找不到,只有《海X王》这样的虚幻目标。期待剧情的玩家可以出门右转找到《尹X法师》。因为这款游戏的制作人似乎有超强的信心,相信单凭玩法就能俘获玩家的心。

《不思议迷宫》采用 Roguelike 游戏类型。好吧,它可能会让人们不太明白它的意思。中文是一个随机生成地图的元游戏。大大减少了重复的类似 RPG 的游戏玩法。在一些完全基于新手教程的操作系统之后,玩家就可以进入游戏的核心部分——地牢系统。在地下城系统中,玩家将在一张5*6的地图中,每张地图会有30个方格,每个方格下会有怪物、道具、地图特殊机关和宝箱等。玩家需要做的就是打开网格,杀死怪物,抢到他的装备,拿走他的钱,然后拿到下一层的钥匙。直到整个地牢被清除。游戏玩法简单,暴力但有趣。
游戏中没有战斗画面,连打击动作都省略了。玩家只需用手点击对应的怪物,系统会直接结算数据,是否被击杀,怪物是否反击,反击时损失了多少血量,是否增加了DEBUFF , 等等。一切都发生在闪电和燧石之间,大大减少了玩家的等待时间,让整个游戏变得一站式。虽然这样的设计看起来很方便,但缺少战斗画面会导致游戏过程中出现无聊的情况。设计者深思熟虑地把战斗变成了这种模式。游戏中每个地牢都很大,最小的有五层,最大的有几十层。按照每层5个小怪的计算,如果加入战斗画面,整个游戏进程会大大增加,浪费玩家大量时间。尽可能缩短战斗并将其分配给探索。这是一个非常明智的选择。至此,也可以看出制作人对游戏核心的把握,不注重无用的战斗时间,增加游戏探索的乐趣,成为了游戏的主旋律。
《难以置信的迷宫》游戏与其他游戏最大的不同在于游戏性。通常,我们玩的游戏都有一个主要的游戏方法,然后搭配一些技能、道具和副本机制,形成一个完整的游戏。其中,复制机制可以看作是一个相对无关紧要的部分。如果你做得好,它将为游戏增添光彩。如果你做得不好,那只是给玩家一个多喷这个游戏的理由。但在《难以置信的迷宫》中,复制机制已经最大化。例如,在第一关中,玩家需要在迷宫中收集各种物品,然后送给住在树上的猴子。之后,每7轮,它会抛出一个堆叠道具,帮助您攻击地图上的怪物并帮助您进行远征。在第二张地图中,猴子不见了,变成了一只正在山洞里煮熟的猪……打败土匪并救了他后,你可以得到它的帮助来帮助攻击。
可能有朋友会想,“这其实没什么,不就是找人帮忙吗”。这种思维也可以持续到第三层。在第三关,地图上会出现一个名叫“Jack Jones”的人(没错,就是你想到的那个人)。他手里拿着一个记事本,在三页纸上记录了近 50 个条目。合成公式,其中大多数是未显示的公式。同时,玩家会在这个地牢中找到一群元素怪物和一个祭坛。击败元素怪物后,他们可以获得元素水晶。当水晶按照一定的顺序塞进祭坛后,就会出现各种效果,小到加血。 ,释放禁术,甚至还有召唤怪物或者商店等选项,可以说处处是惊喜。合成公式的效果也会记录在笔记上,而玩家则记录比较。刚才举例说明的三种方法只是这个游戏的一小部分。根据官方的说法,他们在游戏中设计了“22种无聊的迷宫和500多种愚蠢的玩法”。如此庞大的游戏元素,让这款游戏不会让玩家长时间感到无聊,增加了游戏的乐趣。
与其他需要大量时间培养角色的游戏不同,在《难以置信的迷宫》中,玩家每次进入地下城都会重新制作关卡、职业、物品和装备。也就是说,玩家在迷宫中除了一些用来培养基本人物属性的基本物品之外,实际上并不能得到其他好处。玩家进入地牢后需要自己寻找装备和技能。这种训练与冒险的结合,比起单纯的训练角色来粉碎具有自身属性的怪物的方式,更有趣。 ,不会让游戏变得无聊。
职业也是如此。进入迷宫前,玩家可以选择不同的阿里旺... Gumball,每个Gumball都有对应的进入迷宫后,收集到足够的探索点后,即可转职。游戏中配置了大量的职业系统,包括专精和冒险的职业系统,专精探险的职业系统,以及纯战斗职业的职业系统。并且有些职业对战斗没有用处,但会促进迷宫的探索。此外,这种工作转移不是永久性的。一旦你退出迷宫职业,它就会恢复到原来的状态。也就是说,玩家不必对未来的发展过于担心。最重要的是找到自己的方式来征服地牢。

一般来说,手游中的关卡大部分都是用来提供训练资料的,但是这个游戏直接缩短了训练部分。是不是说通关后就不用玩了?为了最大限度地利用关卡,游戏制作者可以在通关后玩故事模式,玩家可以征服无尽的丧亲模式……这个模式有BOSS、特殊的迷宫机制和大量的装备。可以满足玩家的探索欲望。同时,为了让无尽模式可玩,每个迷宫中还设置了支线任务。完成任务后可以获得各种道具和BP点,开启下一个迷宫。其实可以说无尽模式才是游戏的真身。
游戏总结:
从画面、声音和剧本来看,《不思议迷宫》的作品确实做得不够好。故事苍白单调,配音毫无美感,人物动作似乎是用FLASH制作的。是的,对于一个喜欢图片和音乐的玩家来说,这部作品真的让人没有玩的欲望。不过考虑到游戏性,这款游戏绝对是难得一见的大作。 Roguelike搭配了很多新奇有趣的不同迷宫机制,让本作的可玩性上升到了一个非常高的水平,简化了很多繁琐无趣的训练系统,让游戏不觉得浪费时间玩家。所以,虽然表面上难以满足,但它所蕴含的内容肯定会让人惊叹。喜欢手游的玩家一定不要错过这个《不思议迷宫》。他就是这样一款独特的手游作品。必须它会让你觉得不可思议。