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《循环勇者》艺术风格很好,但游戏后期的图像有点混乱

时间:2024-09-15 10:24 来源:网络 作者:游戏玩家

《循环勇者》是由 Devolver Digital 发行的一款卡牌策略游戏,具有四分之二的布局和 Roguelike 元素。这是一个很长的解释,但似乎你已经习惯了。这也是近年来游戏行业的一个现象。游戏的种类越来越碎片化,种类之间的融合也越来越高级。从《Kill the Spire》开始,Card 和 Roguelike 成为恋人,并产生了《怪物列车》、《无尽的路线》、《Roguelike》等众多作品。在庞大的流派库中,只有两种流派闪耀。这是一款完美无缺的游戏,也是一款与任何其他游戏都不完全相同的游戏。《循环勇者》还没有做到前者,但和其他游戏有很大不同。

《循环勇者》艺术风格很好,但游戏后期的图像有点混乱

在“2020 Our Game of the Year Award”上,Devolver 认真颁奖。图为当时其他提名游戏制作人的反应。和《传统》相比——这个流派已经不是几年了,说传统有点不恰当,但它用来指代《杀戮尖塔》之类的游戏——战斗和基于《传统》的卡牌roguelike游戏图书馆建设,“Cycle Brave”走上了不同的道路。几乎放弃了过去战斗中最重要的部分,图书馆大楼已经演变为设施大楼。当这些“传统”卡牌类roguelike游戏被称为“爬塔”时,《循环勇者》就如同“塔防”。玩家的装备打造是对抗敌人的武器。

《循环勇者》艺术风格很好,但游戏后期的图像有点混乱

玩家可以选择的build不仅是装备,还有场上敌人的构成。在每场比赛开始时,玩家只能携带一副牌,而这些牌中的大部分都负责在场上制造敌人。打败敌人获得装备,最后打败恶魔。游戏的原名叫做“Loop Hero”(循环),因为大部分游戏都是在循环中进行的。从“打破恶魔主导的时间循环”的场景中,玩家所拥有的一切(装备、地图构图、材料)的圆圈都被拿来并在循环中使用。界面左上角有两条条,一条为时间条,一条为地图补全。使用地图后,您将看到守护程序加载。即使你不刷太多build,或者你打到最后,加载守护进程的难度也是相当高的。

《循环勇者》艺术风格很好,但游戏后期的图像有点混乱

《循环勇者》仍然存在一些问题,至少从目前演示的表现来看是这样。尤其是有放置元素的游戏,不可能完美放置,但要注意画面的实时变化。该游戏目前仅提供原始速度的两倍,但对于游戏本身来说这些速度很慢,并且放置元素有点棘手。我有一种想要放下却放不下的感觉,我紧张但不紧张,我放松但我不放松。随着游戏的进行,这种感觉会越来越强烈,并且可能会被游戏的背景音乐催眠……我玩《循环勇者》的第一天就睡了两次——别误会,这真的很有趣,但我更有可能紧张的时候睡觉,不紧张的时候睡觉……《循环勇者》现已登陆 Steam,正式版将于 3 月 5 日发布。游戏售价70元,3月12日前25折,售价59.5元。

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