非常喜欢《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的模拟经营。我喜欢从开垦到收获的农耕经验,喜欢砍树除草,喜欢在小河小海钓鱼,喜欢在矿井里打石头,喜欢按照食谱做菜。 Town Food 人们相遇,互动,展开难忘的故事……基本上有了这些元素,我想挑战。错过了GBA、NDS等平台上《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》系列最经典的一部,却是PSP的《午餐物语:人生无暇》留下了深厚的友谊——仅此而已。系列作品。除了上面的经典元素外,该片还有很多可以探索、解谜的元素,还有“只有你才能拯救世界”,我非常喜欢。之后,他演奏了意为“精神续集”和NS的“星露谷物语”。一切都很整洁,有很多创意。它提供了出色的游戏体验,同时保留了古老的像素风格。这证明了《午餐物语》系列打造了一套非常热闹的玩法。

相比之下,NS的《四季物语》系列就显得有些冷淡了。无论是去年上映的《四季物语:矿石镇重逢》,还是刚刚上映的《四季物语:橄榄镇与希望之地》,人物都是3D的,画面精美,玩法非常的一模一样熟练 是老玩法,但总让人觉得不是。问题可能出在细节上。比如人物造型看起来不是特别好,感受不到3D的精致,感受不到2D时代的魅力。

例如,田间耕作并不顺利,播种和浇水需要工具。瞄准地面上的网格。例如,田地是平坦的、平坦的拱形地面,缺乏土地的纹理。例如,砍伐或除草占大多数的树木。音效和“冲击力”在时间和重复性工作上不强。让我有点想笑的是,这个小镇的精神并没有那么好。昔日“闲”城热闹“我想拥抱你”设施多了,“我想让大城市的人看到”“你在大城市长大有什么想法?”……这个镇的镇长更担心这个城市的前景发展。一大早来到门口,小心!还有其他问题。

比如,这个小镇的人太多了……太多了……我和他们交谈了 30 多人在比赛开始前几天向我打招呼!外貌、衣着、职业不同。开发人员正在努力提高认识,但我一次认识 30 多人。 , 我再也认不出他们了。知道谁是谁!只能在晚饭时闯入别人家强行回忆:哦,A和B是一家人,C和D是一家人……但是《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》这种游戏的基本魔力是只要你早日遇到喜欢的人,就可以一直玩下去。在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》这部作品中,我的命运可能是一个年轻的伊拉克奥里——这是一个看起来冷漠冷漠,风格与周围人不同的大和男孩。他和一个老管家住在一起,在远离城镇的一个安静的地方修炼!我试着认真地攻击他。