地铁,全称地下铁路,是19世纪以来出现的城市交通系统。与其他交通方式相比,它具有低噪音、低污染、低能耗、节约土地等优点,因此被广泛使用。被大规模使用,成为日常生活中不可缺少的一部分。不过,作为一个勤奋的上班族,和大家相比,地铁线路的设计或多或少都有些吐槽。别人会觉得每条线的设计都不合理。可能是因为这么想的人太多,所以有制作人制作了一款名为《迷你地铁》的游戏,让玩家成为地铁路线规划师。如果您曾经想过设计路线有多可怕,那么让我们来看看这款游戏。
一位名人曾说过:“这世上没有路,走的人多了,自然就有路了。”地铁也是如此。世界上没有地铁。地铁站多的时候,地铁自然会跟随着游戏一开始,地图会给玩家三个地铁站和三条线路。玩家需要做的就是将三个地铁站连接在一起,让他们能够顺利通过,让乘客到达。他们想去哪里,只是地铁站人不多的问题。听起来是不是很简单,但如果真的是这么简单的游戏,也不能算是策略解谜游戏。他可以改名幼儿园启蒙……在游戏过程中,会不断开发新的地铁。站台,玩家需要随时对地铁线路进行整改,让地铁站相互连接。如果某个地铁站人太多,那就是GG的节奏。

地铁站除外。游戏中另一个重要的因素是乘客,这也是游戏的主角。刚才说了,这部作品的失败判断是一个地铁站的乘客太多,导致乘客不满。你知道吗,这些乘客不是那么容易服务的。游戏中的每位乘客都使用取而代之的是一个形状,比如三角形、正方形、五角星等,这些形状和地铁站的形状是一致的,也代表了乘客要去的目的地。由于道路设计和地铁站造型的问题,经常会出现乘客集体前往一个很少出现的地铁站。如果你不能及时满足他们,这是不合理的(是的玩家)要求,那就是GG。但这种情况也很真实。毕竟,每个人都有假期去一个地方的习惯。当时的情况和游戏里的情况很相似吧?
游戏中的时间流逝也会发生变化。这其实是一个类似于生存模式的设定。玩家通过的时间越长,出现的客人和地铁站就越多,然后会给玩家一些帮助。 .每过一周的游戏时间,系统都会给玩家一趟火车,大大减轻了同线的压力。同时,它也将允许玩家选择和获得道具,例如穿过河流的隧道,增加火车上的乘客数量。车厢数量和枢纽站增加地铁站的载客量等,在正确的地方使用正确的道具也是游戏的核心内容之一。
其实游戏的主题很简单,就是不让地铁站人满为患,造成人满为患是好事,但简单的目标并不代表就容易实现。在游戏中,玩家会遇到各种各样的麻烦。比如道路规划的负责人在一个特别尴尬的地方增加了一个新的地铁站。您需要对地铁路线的整个部分进行完全修改,以使整体路线不那么明显。这么抽象,比如前期为了节省被挤压的空间最大化线路,一条好的地铁线路变成了环城高速,导致往返耗时太长被游戏等。游戏中有很多变数,游戏也有操作延迟的设计。例如,在汽车的旅途中,玩家直接改变火车轨道以减轻压力。它不会立即跟随更改的轨道。相反,它将坚定地完成原始轨道。这这样的设计直接导致了大部分临时操作的失败,也从技术层面失去了作弊的可能。
《迷你地铁》的画面设计非常好,背景是白色的,一些简单的几何图形构成了游戏的整个画面,在玩的时候给人一种非常干净整洁的感官体验。这种技术在近年来的手机游戏中经常出现,尤其是在益智策略游戏中。这样的设计可以最大限度地减少游戏中其他因素对玩家游戏体验的干扰,同时增加色彩对比度,让玩家更容易区分可操作的部分,是游戏与游戏的良好结合。布局。
本作的主要游戏内容是不死不休获得高分,与《如果你是男人,下百层楼》是同一种游戏类型。玩家可以在游戏过程中获得高分,与其他在线好友进行比较。只是现在这部作品是以GOOGLE为游戏平台的。由于某些原因,现在很难连接到互联网,这有点令人失望。除了比较分数,玩家还可以选择自虐的游戏模式。在困难模式下,玩家可以体验到更难、更烧脑的游戏内容。该模式下,玩家设置的地铁线路无法更改,游戏难度较大。火爆、挑战自我的朋友可以大胆尝试。

《迷你地铁》最动人的地方在于他为用户着想。首先,游戏提供了多个关卡,每个关卡都会有不同的地形,让玩家可以尝试多种可能性。同时游戏自带快进和暂停选项,可以有效提高游戏效率。而最贴心的是,在设置选项中,游戏内置了色盲模式。前面也提到过,游戏以纯色为主。这样的设计可以很好的区分各种颜色,但是对于色盲的朋友来说,这样的设计会带来一定的麻烦。色盲模式的加入,让大家都能享受到出色的游戏体验,这也体现了制作者的用心。
游戏总结:
游戏《迷你地铁》是一款非常不错的策略手游。方法简单,没有过于复杂的机制。但正是这样一款包含对想象力、创造力、计算能力和推理能力的考验的游戏,才让这款游戏上手容易,玩好却难。对自己智商最有信心的朋友可以来挑战一下这款游戏。事实上,有时设计地铁线路并不是那么容易。