《三国志》是一部描写汉末火药争霸的历史小说。作品历史悠久,影响深远。被誉为我国四大名著之一。窦某等故事给当代文化创作者很多启发,在科技发达的21世纪,三国的影子无处不在。其中以游戏产业为代表。 《三国志》的IP已经很烂了。如果你说你从来没有接触过三国志这个题材,那你在国内游戏里都不好意思跟同行打招呼。小的时候叫情怀,大的时候叫弘扬文化。也正因为如此,烂作品越来越多,慢慢的大家对三国志这个题材失去了热情。但就在最近,另一款名为《小小军团合战三国》的游戏出现在了大家的视线中。至于这部作品是为了“弘扬文化”,还是为了做一款好游戏来为三国志游戏名正言顺呢?让我们来看看。

《小小军团合战三国》的设定是一款策略手游。是的,说到三国志,大多数时候,它往往与策略游戏相关联。这也是家常便饭。战略不同于敢于称其为将军换武器的战略游戏。确实需要玩家开动脑筋才能玩游戏。首先,本作在设定上有多个兵种,弓兵、骑兵、矛兵、步兵、盾兵、医生、谋士一共7种兵种。一种克制。例如,骑兵击败远程单位,长矛兵只击败骑兵,等等。它们的总和可以纯粹用数学来粗略计算……有很多很多组合。官方称,如此庞大的克制系统已经成为这款游戏的核心元素。玩家需要考虑如何最大化武器的收益,这是游戏的基本玩法。
当我们有了兵种,知道了兵种之间的克制关系和每条兵种的作用,就可以触及到这个游戏最大的亮点,就是部队的编队。在游戏中,玩家扮演领主的角色。玩家需要安排好将领和他们携带的部队,放到我方的战场上,开始游览。戏结束后,这些将领将带着自己的士兵与他们决一死战。听起来很简单,只要放下士兵,点击开始。这似乎和之前常见的三国志题材手游没什么区别。确实是这样,只是在游戏的所有兵种上都加了一个叫做逻辑的东西。这意味着武器不会特别笨,直奔前行,只会消灭前方的敌人,会根据系统内置的逻辑程序进行判断。什么时间应该做什么动作,每个手臂的逻辑设计都不一样。玩家需要用大量的思维去分析敌人的阵型,然后选择最克制的阵型来有效的对抗敌人。
游戏中除了兵器外,还有武将,都是三国的名将。可以看到关羽、孙权等英雄,但由于这款游戏过于注重策略,游戏中的将领其实都能达到目的。这不是特别重要。毕竟赵子龙杀了七进七出。这只是一个故事。如果在游戏开始时阵型布置不当,英雄再强大,也只能被打成筛子。这个设计其实很好。首先,英雄的存在并没有改变战局的作用。主要为士兵提供辅助效果,最大限度地发挥策略的效果,突出了战术的效果。对于一款策略游戏来说,这种做法是相当合适的。
本作的画面设计采用了比较简单的设计类型。在整个画面中,无论是大地图、战场地图,还是玩家的主城地图,玩家都能清晰的感受到整张地图的空旷。都非常简洁。游戏制作者并没有过多的装扮来丰富地图,而是选择淡化背景,尽量突出游戏中需要玩家注意的部分。这种设计在其他游戏中可能会觉得枯燥乏味,但在《小小军团合战三国》中,这种设计就非常合适了。因为游戏中需要玩家注意的东西真的很多,比如多个城市,大量的部队,主城的建筑等等,有些内容会一不小心被忽略掉。如果添加各种背景,玩家在玩游戏时需要更加注意。游戏体验变差。从这个角度来看,淡化《三国志》背景布局的效果是最合适的。

其实这个游戏还有一个很大的特点,就是这个游戏的所有对话、系统提示等等。现在的三国志游戏确实很多,但大部分游戏风格以非正式为主。制作人还在游戏的对话中加入了大量的网络语言。一是加入搞笑元素,二是不敢驾驭古风。的对话。 《小小军团合战三国》大胆采用了整个古风的风格,非常适合《三国志》的风格。可见制作人为此付出了多少心血就足够了,但也正是这种做法大大增加了本作的完成度,能够得到很多玩家的青睐。
游戏总结:
《小小军团合战三国》是一款整体完成度相当高的游戏。本游戏弱化了个人主义的游戏模式。单纯的修炼强大的兵器,也不是百战不殆的。百胜,但需要玩家强调玩游戏的智慧和策略。这种游戏方式大大增加了游戏的可玩性,延长了游戏的保质期。同时,游戏的画面设计增加了玩家的游戏体验。古色古香的文字,让玩家在玩游戏的同时,也能感受到浓郁的三国文化。可以说,这是一款少有的以三国志为题材的精品手游。如果你是喜欢三国文化的同学,不妨试试这个战略性的“小军团战三国”。