很多开发者最容易盯着成功的游戏,试图赶上这群人,快速模仿别人的想法,加上一些“微创新”。 游戏市场非常严重。 想到作品的好名字,一款全新的游戏诞生了。 这种模仿往往不会产生好的效果。 那是因为每种类型的游戏都有保质期,而保质期可能发生在模仿期间。 和派克的产品一样,这种游戏模式在几年前就非常流行,但随着时间的推移,游戏的热度已经消退,即使是风头正劲的重量级人物也不太可能持续。 但时不时会有很多“新”的连帽衫之旅。 大多数时候,笨手笨脚的模仿者想上车,却错过了末班车。

《奔跑吧原始人》是我想取笑的笨拙模仿者。其实以原始人为主题的跑酷游戏还是蛮多的,有的亮眼。比如我曾经体验过的“疯狂原语”,就带来了新颖的动作冒险元素和创新的玩法。 比《奔跑吧原始人》差了半星多,人物和画面都比较陈旧,而且玩法是传统的滑动和跳跃设定,不值得。提到。内容。游戏画面和玩法体现了“原汁原味”的标题,似乎是“诚实”。
你会说它一点也不创新,一点也不创新。良心上,《奔跑吧原始人》还是增添了几分“创新”。例如,在奔跑时,蜘蛛和猴子等动物会从空中坠落。您必须使用冲刺按钮快速通过危险区域。 ..如果受到诸如火炬之类的障碍物的攻击或损坏,角色的HP会减少,直到HP耗尽或计时器到期。这些设置可以看作是游戏既定结构中的一个新奇闪光点。 “微创新”少的时候,我们真的能支持游戏吗?有人可能会说这是为了低成本,小件。,我们应该给予他们更多的关注和支持。这样,他们就可以前进并有动力找到进步的阶梯。不过,如果这样的游戏算得上是优质产品,玩家喜欢,腾讯、网易等国内巨头可以在天台上并肩跳楼,默默地生活,也能做到。
游戏行业的竞争如此残酷,玩家不懂善意。有许多低成本的游戏,许多具有创新的游戏玩法和新鲜的图形,但仍然很难知道,更不用说“成功”了。既然知道自己是“小成本小造物”,何必去同质海呢?过去的教训还不够惨吗?回顾《爱丽丝》等经典游戏 多年前开发商《奔跑吧原始人》已经明白了只有特色市场的规律,但在那之后,《天天酷跑》和《地铁跑酷》的火爆是平台。然而,在《奔跑吧原始人》中,没有赶上时代意识的背景,也没有开花根深蒂固的背景。游戏的充电点也是模仿的,绝对是人物和宠物。游戏分数对玩家来说是不是很重要,甚至游戏玩法都被次要因素压垮了?当然不是。用道具提高分数的举动其实就是签到,但并没有实质性的改革方案可以替代这种刻板印象的设定。以《天天酷跑》为例,一开始能跑100万的奇葩大神,到了后期,一个开场冲刺就可以突破100万,积分越来越多。有点夸张,但和游戏的可玩性无关。你有多少关系?回到《奔跑吧原始人》,像我这样的玩家可以感受到游戏的老套缺点。作为开发人员,我应该更彻底地研究这个问题,但他们似乎没有考虑过。
专注于游戏性。 运气好的话可以打。 如果你不打破这种联系,你将不愿意考虑它。 游戏的结局是“从尘土到尘土”。 农民可以在农村跑,但有雄厚的背景和财力,或者模仿别人玩现实中的五星级酒店。 画面太美了。 睁开眼睛,竖起耳朵,看,听。 多少响亮的耳光在你面前回荡?