《再见火山高校》是由加拿大工作室 KO_OP 开发的一款冒险叙事游戏,以拟人化恐龙为原型,讲述北美一所非典型高中的故事。Salem Dabbs 和 Kyle McKennan 是《再见火山高校》的共同创意总监。每当我有机会与他们交谈时,我都会有一个问题。为什么。它是恐龙吗? “是啊,谁不喜欢恐龙?”杜布斯笑道。这个选择可能看起来有点奇怪,但从游戏漫长的前期制作开始,KO_OP 团队就已经决定以恐龙为主角。“我想创造一个反映现实,有独特品味,并包含有趣的非人类元素的世界,我想创造人们从未见过的东西,所以恐龙是合适的。”恐龙可以用来告诉一个引人入胜的故事。”

Dubs 说“从艺术风格的角度来看,艺术总监和角色设计师 Lucy Viatoge 是一个美丽的恐龙角色。我知道我可以创造。看着一些角色设计,我们认为,我们真的需要进入这个方向,因为它们是我们想要的完美。这是因为它看起来是一部高度完整的作品。《再见火山高校》的KO_OP提倡自由创作,不拘泥于现实。 “这些漫画显然没有坚持科学准确的方法。你可以选择你喜欢的,制作你自己的。对我们来说,这是一个想象的问题。恐龙角色很酷。我早就试试了。”

Dubs 表示,团队从《行尸走肉》和《天堂》中吸取了教训,当时他们想出了主角方的最终成绩的故事。穹顶和“真正将故事作为玩家核心体验的一部分”的游戏受到启发,玩家将“再见火山高中”比作“奇异人生”。“老实说,我对此感觉很好,”杜布斯说。 “我觉得我们的故事和奇异人生完全不一样,但比较起来还不错。它让人很沮丧。当玩家等待新的故事播放时,他们会在不知不觉中将奇异人生视为试金石。”《再见火山高校》不同于其他游戏。也就是说,游戏没有动作机制。
“事实上,我们实际上借用的是BioWare游戏的对话系统,比如质量效应和龙腾世纪,它延伸到整个游戏中,并使用了迷你等元素。游戏、玩家和音频相互连接。它提供了更丰富的交互,比如行动。更多细节将在未来公布。”“基本上,我们想让玩家觉得指导故事情节的发展就像走进一部动画电影。”麦克南也有同感。 “这很像制作漫画并使其具有互动性。我认为它的灵感来自视觉小说讲述故事的方式,但我想将故事的表现力提升到一个新的水平。我们正在努力创造尽可能流畅的作品为我们的玩家提供体验,让游戏吸引玩家的兴趣,让它成为故事的一部分,就像一部精彩的电视节目或卡通片。”

“我们在整个项目上的工作与制作动画系列一样多,制作所有艺术材料,绘制每一集,为角色配音等......但这太难了,但新艺术。每次我创作它时,我都是和配音演员聊天的时候很兴奋,感觉比赛越来越近了。”除了 PS5 的首发,Dubs 表示 KO_OP 说,“Goodbye Volcano High School 还会来哪些平台?” PS5 的开发相对容易,Goodbye Volcano High School 使用的是 2D 图形。但其他平台仍然面临很多内存限制。《再见火山高校》许多照明效果和实时渲染的东西。移植到其他平台时,分辨率和纹理需要非常大,才能在 4K 分辨率下达到更好的视觉效果……相比之下,PS5 有内存和分辨率等技术限制,你可以过多地专注于创造尽可能好的艺术品。