很久以前,我看过漫画张小河。 漫画很幽默,但它们让我思考。 因为漫画描绘了一个普通白领在异国他乡的琐碎生活。 很多人会想到负面的东西,杯子,单身,加班狂。 这些疯狂的元素被刻画在毫不费力的嘻哈风格的卡通片中,向人们传达了多种正能量,不仅单调,而且能够以微笑和轻松的态度面对生活。

卡通火箭流行的时候,我还不是一个“盒子”,所以我对它所描绘的故事并没有真正的同情。多年来,我开始思考漫画的乐趣,并从那里开始感到支持和安慰。所以,当我看到《我叫张小盒》这个游戏时,我毫不犹豫地下载了它。进入游戏后,完全继承了漫画的幽默游戏风格让我眼前一亮。该游戏的中心方向是在无聊的日常工作场所中快乐地诠释工作,几乎没有负能量。游戏中的角色让人放松。无论是恶毒的老板,还是社会上颇受争议的形象,都被演绎成方盒子,被小品调侃。游戏的背景图片是动画的,但你仍然可以看到它是一种正常的生活方式。不是每个人都喜欢这种风格,但爆笑的节奏绝对让你微笑。
这是一款让我非常放松,几乎消除疲劳的游戏。至少那是我第一次接触它。可惜《我叫张小盒》给我的印象是一次小小的邂逅,但玩了几天,那种感觉就渐渐消失了。游戏的风格确实很随意,不过刚玩了几天,整天玩手机的冲动就消失了。说实话,游戏的风格真的很有趣,很轻松,但是游戏的剧情创新太少了,很多“花絮”我们已经看过无数次了。老表情包,当这个尴尬的笑话出现多次时,你会越来越无聊。它还有一个指向/移动的战斗操作模式,在很多角色扮演游戏中都有使用,但它有一个简单的优势,但现在由于受到高品质游戏的影响,基本上是无聊的,没有见过。在《我叫张小盒》中,这个操作保持不变,游戏的战斗场景几乎没有变化,凸显了游戏过程的死板和无聊。
如果在游戏中途重复大量内容,游戏的“可玩性”就会大打折扣,原本看剧情就笑出声的魅力完全没了。所以,到了后期,收集角色和参加PVP比赛几乎是最后的乐趣。在这种情况下,很多玩家都不愿意继续玩下去。这个设计的想法可能和游戏有关,我认为它的用户是普通的白领,每天在写字楼里分阶段工作。忙于时间,不必设置那么多曲折,但有了这样的设计,“我叫张小河”是不是很快就变成了无聊生活的一部分?
游戏的充电水平与其他手游差别不大。 游戏前期没有成本,但是后期想要体验PVP内容,氪金的效果就开始显着了。 从这个计费模式,你可以感觉到游戏在一定程度上是在努力培养你的“习惯”,然后逐渐增加你的痛点,鼓励你进行冲动支付。 《我叫张小盒》似乎是很多早期的动漫。 早期阶段非常有趣,几乎令人着迷,但随后它们变得不那么有趣了。 在某种程度上,漫画已经成为玩笑生活的一部分,所以只有“熟悉”的粉丝才会真正喜欢它。 如果你想把游戏“玩”好,难免会让你失望。