近年来,“IP发烧”的概念广为流传,不少影视作品被用于手游。 这些手游往往以“被剥削”为目标,开发周期短、内容低迷、质量参差不齐、市场表现不及预期。 行业模式是这样的。 虽然大多数人对类似的手游影视改编并不抱太大希望,但《西游大圣归来》是一个亮点。 这款官方授权的ARPG手游,在电影降温后的很长一段时间里,都在显眼。 较长的开发周期是为了更好地融合电影现有的风格,同类型游戏的制作水平还是比较高的。

很多手游改编的电影,都是为了给电影的宣传热身,让它走红。电影时间有限,能讲的故事也比较有限,不适合大规模改编。欧洲和美国最擅长这种方法。最典型的是ChiLe的《美国队长》和Warnet的《明日边缘》。游戏直接展示了影视作品的相关内容,但游戏时间短,过程比较生硬,所以感觉就像游戏本身,就像看完电影后的调整一样困难。《大圣归来》手游在原创世界观的基础上,充分利用了故事的可能性。原始情节本身更好地补充了电影短篇小说的流程。在游戏中,玩家必须扮演主角孙大生,与姜流儿一起冒险完成自我补偿。众多的原画和原版电影过场动画为游戏本身增添了不少色彩,幽默的人物对话和个性化的人物形象让玩家仿佛置身于电影中,为个人冒险而做。它真的很强大。
游戏中的画面都比较不错,注意画面上党的感觉,敲击飞行,技能爆炸的效果是真实的,但是破屏时的效果就没有那么大了。很清晰,裂痕也不明显。孙子大学生挥舞着金棒,以同伴的精湛技术击败了对手,让人兴奋不已。虽然与各大厂商类出品的高品质手游还有一些差距(比如敲击真实感和夸张的画面损坏)。游戏画面与原作电影或CG的差别很大,但与电影改编的游戏相比,还是很不错的。《大圣归来》手游版在处理“玩家”和“粉丝”的情绪之间进行了取舍,采用了相对妥协。原版电影中的人物寥寥无几,毫无疑问是改变游戏规则的一大障碍。于是,手游中加入了很多新面孔,比如电影中的猪八戒和图贡。西游记”。 ”故事中的人物,比如孔雀大坝、蜘蛛精。这样的人物早就出现在很多西游题材的游戏中了,但是《大圣归来》并没有像同类游戏那样采用模块化建模,而是每个人物都有自己的特点。根据电影的社交和社交风格进行自己的设计。
作为一款典型的ARPG动作手游,《大圣归来》的玩法与典型的ARPG手游并无太大区别。强调对剧情的热爱和结束后的战斗。有PVP竞技场,PVE地牢,奖励游戏地牢,剧情地牢,公会战。这些看似内容很丰富,但并没有本质的创新。很多玩法都有相同的体验,一些日常模式也有类似的内容。对于同样的内容,却没有刺激新鲜感的一般剧情文案。由于还处于早期测试阶段,所以现阶段《大圣归来》的优化似乎不是很好,网络连接有点不稳定,游戏卡住了。当您执行特定任务时,也会发生同样的事情。问两次会影响游戏的顺利进行。这些缺陷预计会在游戏正式发布时得到优化和修复。
作为一款以电影为主题的手游,《大圣归来》更加诚意满满。 游戏很多部分的表现都很惊艳,游戏画面不错,剧情质量很高,最值得称赞的就是游戏了。 将影片的风格和内容融入并延伸到其中,足以理解开发者的意图。 但是,游戏的内容相对有限。 它基本上是一个本地化很强的ARPG。 它与各大厂商的大作差距还是比较大的,而且不是大作而是高品质的手游。 值得一玩。