手游进入了严重两极分化的时代。 有的网游无休止地强调严谨,有的则越来越随意、简单。 我迫不及待地想在几分钟内看到游戏的全部内容。 而国产独立手游《征服之刃》则将策略角色扮演手游带入了超长游戏时代。 整个游戏采用了《仙剑奇侠传》《三国志》等经典游戏结构,保持了贵族血统的风格。 如果您喜欢角色扮演和策略游戏,可以下载并体验游戏《征服之刃》。

《征服之刃》游戏最大的特点就是自由度高。让我们看一个简单武器的例子。游戏中有四大职业,20多个职业。魔法技能种类多达30余种,完全可以自由搭配。您可以自由组建自己的军队。在游戏设置中,存在手臂相互克制的问题。例如,弓箭手可以远距离扣留长矛手。非常自由的战斗配对模式对于游戏初学者来说可能会有点头晕,但是一旦习惯了它,它就会很有趣。从武器战不难看出游戏对《三国志》的提法,但在现实中,游戏战更多的是“马与刀”,而你的军队是最重要的。与自己战斗,你的工作就是制定战术或使用一些技能来确定战斗趋势。之所以作为参考,是因为游戏的简化作战机动是开发者的大脑,而简单的机动要求也更适合手游。比如《征服之刃》的大体动作可以通过选择区域来释放,让玩家通过简单的初步判断就能顺利完成。我们已经完全放弃了“骑马和砍杀”技能,并且更加关注它。实战的结果。玩家在实战中也需要更加注重与自身技能的匹配效果。比如在法师的实战中,你可以选择寒冰箭+闪电链的组合来减速对手,同时造成范围伤害。 ..这种设定非常有创意。让整个战斗过程简单流畅有趣,模仿移植的风格,而不是完全照搬。让我们做这个“征服之刃”。它充满了真诚。
在电脑上玩过策略游戏的玩家可能知道,他们在游戏开始时经常被电脑滥用,但如果你在开发的早期阶段幸存下来,你就会明白。力量攻击的反面。 《征服之刃》摆脱不了单机策略角色扮演游戏的套路。虽然在比赛的最后一段略有起色,但并没有最终改变这样一场比赛的命运。前期,有经验的人饱受各种水粉之苦,甚至可能被王者追杀,但后期实力赶上,推图只有一种方式。整个游戏,前期是最值得体验的,后期也进入了推图的低俗流程。从体量上看,《征服之刃》是一款小游戏,却有着小麻雀的小而完美的身姿。游戏拥有完善的道具系统、装备系统、贸易系统、加分系统、战斗系统,给你更多的战略战斗自由。从现在开始,一个游戏设计师。它的可玩性也超强,经常玩一两个星期,为与王者决胜奠定基础,而不是当今最流行的快餐手游的短期通关。..在这方面可以和《骑马与砍杀》、《三国时代》相提并论,或者比他们好一点。
整个游戏还是有良心的,但也有它的弊端。首先体现在它的弱情节上——不过这应该是大家最先介绍的地方。整个故事都嵌入了厚村大陆和堕落王之子,但整个游戏都被怀疑是“后门”,而厚村大陆的游戏情节非常薄弱,别无选择。二是游戏画面。游戏画面的设计给人一种FC游戏的感觉。画面设计还是有些粗糙,画面细节不如精心设计的游戏内容。视觉追击效果看起来像一个派对,很难看到。
另外,游戏完全免费(IOS版1元),令人佩服。 除了一些广告,游戏没有应用内购买。 “捐赠升值包”屈指可数,要价也非常适中。 在这个手游如此火爆的时代,想要得到《征服之刃》这样一款设计精良的手游,再加上良心的收费方式,获得玩家的一致好评,实属不易。 这是快餐手游的时代,《征服之刃》就像一位优雅的绅士独行于世。 其独特的游戏设计价值,为手游爱好者开辟了一片净土。 如果你喜欢策略 RPG,不妨试试看。