这是腾讯高校游戏创意制作大赛的报告,也是学生团队及其工作的报告。无论如何,我都想写这个故事。我想写金奖团队的主要创意男孩。他叫常素寒。他们的游戏叫做《Super Chicken》,主角是鸡。为此,我个人称他为“鸡哥”。我想表达我对《Super Chicken》这款游戏的感受。我喜欢这个比赛。腾讯游戏学院持续举办高校游戏创意大赛,无数学生挑战并证明了这场大赛。我想写一个有趣的、感人的、令人困惑的时刻……这大概是目前所有崭露头角的创作者都面临的困境。你突然有了一个很好的机会。你想把所有好的东西放在一起。在这一件中,这种精神非常强大,但同时,你的时间、能力和资源也非常有限。

今年的比赛于4月17日开始,但直到6月中旬才开始项目。组建这六个男孩的团队并不需要太多努力。我带着我在游戏大会上认识的同学和朋友,让他们在隔壁上海音乐学院的一群学生中唱歌。每个人都在那里。他们给自己起名叫Leapfrog。 “它来自于所谓的跨越式战术,实际上就是跳出框框思考,”常苏寒后来对我解释道。作为主创,常素寒准备了吃鸡的故事。《Super Chicken》原本是张素涵在三年级游戏实验课上写的作业计划。 “整个故事的主题围绕着命运,”他后来在舞台上向评委和老师解释道。 “这个小鸡是科技公司的实验品,他去找他的人……小鸡反抗他的命运。事实上,他仍然是命运的棋子,在一个既定的模式中。我被困住了。”当张素涵在台上讲述这个故事时,我立刻被故事所展现的气质所吸引。 .. ..错误的。你问我为什么知道?我知道。“鸡的相遇其他一些角色,比如一群鸡,找到一只鸡并告诉鸡,“我要释放你!跟我来!”鸡拒绝了他。在比赛的展示会上,张秀涵台上说。整个故事听上去有点漫无边际,因为这句话里的“鸡”太多了。没事的时候为什么要出去产卵?她们向命运低头,小鸡却不低头……”

起初,我解决了一个面向情节的交互式谜题。按照计划,游戏中的小鸡被称为“正义之道”“小鸡”,也有自己的名字叫“柯里昂”(张素涵说“在舞台上向“教父致敬”!”)。 ,工厂,实验室,各种敌人,同伴,以及他们的故事……但他们很快意识到这行不通。投稿的截止日期是目前的能力和时间紧迫,“我永远不会有这个剧本,”张素涵告诉我,“它没有用,不是吗?”所以他们决定翻船并重新开始。在打磨的过程中,他们逐渐把“吃鸡”变成了另一种游戏。柯里昂的名字再也没有机会出现,所有的鸡都不见了,光威鸡变成了超级鸡。比赛当天,Leapfrog只是决赛前六名的队伍之一。和去年一样,有两场比赛。场馆入口处巨大的方桌有电脑和手机,可以播放超过12个条目,其中包括前六名。多么残酷的展览!几张桌子前,是源源不断的试玩玩家。计算机和其他一些计算机停留在启动界面。在“吃鸡”展台前,“王者荣耀”策划副总监刘明远先生和我司朱家印先生进行了试吃。

这是一个相当成熟的标题。当我问不同的人他们的想法时,我在接下来的几个小时里问了他们很多次。这是你的工作有多成熟?游戏非常完整,所有元素质量均衡,音乐好,音效好,小鸡操作舒适,游戏流程完整。提示和引导也非常复杂。且不说参加这次高校大赛,能入选 App Store 的“编辑收藏”也不算什么稀奇事。我玩电脑有一段时间了。 45 度视角的方向键让我眼花缭乱,但我已经知道乐趣从何而来。它的核心类似于任天堂的经典游戏《奇诺维奥船长》,通过它可以全面了解“关卡”。 “设计之美”、人类的聪明才智和艺术灵感都体现在这些层次上。唯一的问题是关卡设计。设师需要创造几十个看起来像艺术品一样漂亮的关卡,难度太大。目前只有4张地图,但商业化还需要20张地图……不过,“鸡”的完美程度是很高的。如果这是一个游戏评论,我会热情地欣赏它。清新靓丽的美术风格,充满活力的巧妙机械设计,流畅自然的操作体验,我们将满足以下赞誉。当然,它也在那里。这是一个可爱的英雄的小鸡。但这里是“大学生游戏创意制作大赛”的举办地……我只能想,该死,《Super Chicken》这游戏太成熟了。