主页 > 攻略 > 《Superliminal》游戏中许多早期关卡是“按下按钮打开门”模式

《Superliminal》游戏中许多早期关卡是“按下按钮打开门”模式

时间:2024-09-16 09:57 来源:网络 作者:游戏玩家

很多朋友可能已经在玩以视觉错位为核心的解谜游戏《Superliminal》了。然而,它值得特别推荐,因为它最近结束了对 Epic Games Store 的垄断,在 Steam 上发布,并支持 Mac 系统。《Superliminal》游戏的视觉转变围绕着“视角”和“视角”展开。透视上,游戏使用近、大、远、小最基本的规则,通过锁定大小来实现距离和距离。重新定位-外行术语,用鼠标。控制一个物体不会改变物体的大小在视线中。如果将其移动到另一个位置并释放鼠标,它将跟随正常对象。透视规则。大多数早期的游戏关卡都是这种类型。

《Superliminal》游戏中许多早期关卡是“按下按钮打开门”模式

在中后期,《Superliminal》透视在解谜中变得更加重要。将原本不相关的图案缝合到对象上或使用特定角度与不在同一平面上的对象进行交互会增加游戏的难度。此外,后期的很多关卡都采用了嵌套设计,需要反复变换视角和视角才能破解。使用视觉错位作为主要游戏玩法或包含视觉错位的游戏并不少见。《Superliminal》是一款非常聪明的游戏。它的一些细节让人想起“Brother Blow”Jonathan Blow 的“The Witness”。

《Superliminal》游戏中许多早期关卡是“按下按钮打开门”模式

这在概念和脑力方面可能不太好,但《Superliminal》通过剧情增强了玩家的沉浸感,《心理治疗》和《梦境解析》都是妄想。为这提供了一个相对理性的解释。而游戏中时常出现的背景解说(机械系的女声和执着的男医生)让游戏有了些许元味。当然,毕竟不是真正的元游戏,而且大部分的背景解说还是说明了剧情,与意境相得益彰。像这个写着“死”的盒子,你可能会觉得“有些问题只是特殊角度的幻觉”。发现它是“健康苏打水”(Di等苏打水),这个嵌套的房子会让人想起“梦中的梦”吗?

《Superliminal》游戏中许多早期关卡是“按下按钮打开门”模式

《Superliminal》的弊端也很明显。谜题深度还是不够,结局有点仓促,画面有待提升(作为独立游戏,画质和素材重复不是问题,但有些关卡对我来说太暗了找不到大大地)。还有一点我要提的是,有些玩家在游戏过程中会出现 3D 头晕的症状。我不知道这种 3D 眩晕是轻度还是重度,因为我没有任何特别的感觉,但考虑到报告此问题的玩家数量,这可能是值得注意的。《Superliminal》载入画面表现也很有趣,在大多数情况下都可以有所不同,带有强烈的迷茫感,与游戏剧情非常平衡。

免责声明:本篇文章内容及配图来自互联网,供学习和分享使用,不代表本站的观点,内容和图片如有侵权请及时联系删除QQ。

相关新闻