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《轩辕剑柒》休息时,会根据当前的任务和故事播放不同的对话

时间:2024-09-16 10:23 来源:网络 作者:游戏玩家

话虽如此,我一直认为新游戏,无论有什么历史,在评估和客观分析这款游戏的质量时,都需要去除过去的光荣和耻辱。有参考价值。在这篇文章中,我的评价基本上只有《轩辕剑柒》,并没有真正触及它的历史。这个评价,算是没接触过《轩辕剑》系列的人。游戏——而相信《轩辕剑》系列的老玩家也不会错过这款游戏。先说结论吧。《轩辕剑柒》无论从尺寸、完美度还是视觉效果都可以算是国产单机游戏的中高级水平。横向对比,你无法与顶级大作抗衡,但你会达到入门水平。对于国产游戏来说,这当然是一种进步,但问题很明显。换句话说,从回合制到实时系统的转变。这一次,制作团队朝着改变实时系统迈出了令人满意的一步。但是,由于与新手技术的差距,一些设计会给玩家带来不愉快的体验。

《轩辕剑柒》休息时,会根据当前的任务和故事播放不同的对话

我对《轩辕剑》系列不是很熟悉,但是这个系列的老玩家们却不是很熟悉。《轩辕剑柒》采用了一系列实时战斗,无论是谁,他们都从未见过实时的《轩辕剑》。 《轩辕剑》可以看作是在国内老单机系列逐渐放弃慢节奏、高难度的回合制战斗后,顺势而为。作为一个实时系统,战斗系统是亮点。巨boss、篝火破点、能量点 乍看之下,游戏对战似乎走的是“魂”游戏的道路。但在现实中,游戏内的怪物设计和AI并不能提供“灵魂”游戏的游戏体验。在各种难度下,敌人的攻击意愿都比较低,初始boss的攻击方式比较简单,开局前的挥杆较长——除非障碍太多,战斗基本没问题,非常简单轻松困难模式最大的不同是原本可以用一系列技能杀死的怪物。我还没死。

《轩辕剑柒》休息时,会根据当前的任务和故事播放不同的对话

如果《轩辕剑柒》采用无双的怪物堆设计,这样的AI和动作设计将继续被接受。然而,被“灵魂”类型的玩家所吸引可能会有点令人失望。能量为空时,怪物不攻击,警戒范围小。即使他的同伴被身后的主角打得只剩一丝血迹,他有时也会等着,除非他被打到头上。这样的战斗系统取决于您如何看待它。动作游戏爱好者肯定会觉得有点无趣,但换个角度来看,《轩辕剑柒》的目标人群大多不是动作游戏狂热者,也不是这种设计的老玩家。适合喜欢真实的玩家。时间战斗和密谋。这对新玩家来说可能是个好消息。

《轩辕剑柒》休息时,会根据当前的任务和故事播放不同的对话

该游戏与许多类似的动作游戏一样,设计有能量棒。攻击和躲避英雄需要一些能量。这个系统的好处是,当面对强大的敌人时,你需要权衡所有的动作和回避来制定战斗策略。不过由于战斗系统本身的问题,能量棒并没有完全发挥作用,它的主要作用是减缓整个战斗的节奏。大多数情况下,我在《轩辕剑柒》的战斗是这样的:剁剁剁,能量条见底,闪避恢复能量,然后重复剁剁剁。当然,随着游戏的进行,上述问题也有所改善。随着各种BOSS的出现,新技能的不断解锁,队友的加入,战斗变得越来越有趣。这可能是安排错误。大多数游戏通常将过程中最引人入胜的部分放在过程的开头和结尾,例如凯尔莫汉在《巫师 3:狂猎》中的壮观开场和最后一战。 ..相比之下,《轩辕剑柒》慢了一些,但这种慢热加上系列战斗系统的初始改动,可能会导致评分低于游戏的实际质量。如果你能熬过第一个短暂的适应期,你以后会感觉更好。

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