计算机生成的视觉效果已经取得了飞跃,但在创建恐怖主题游戏时,它们有点让人不知所措。视觉效果不够吓人,但对于观众和玩家来说,它们是真实的和可怕的。这让恐怖题材有点尴尬,不太现实也不太假。要制作一款好的恐怖游戏,你需要知道恐惧的规模和方法。《失忆症:黑暗后裔》于 2010 年发布,是恐怖与恐怖手法的完美结合。游戏还是有足够好的音效和视觉效果。游戏玩法主要基于步态探索,将解谜与一些操作元素相结合。前者提供了一种完全身临其境的氛围,而后者保证了玩家在游戏中“做某事”而不会让人难以通过。

在《失忆症:黑暗后裔》中,恐怖的噱头比较齐全,音效令人印象深刻。声音有一定的方向性,有时你会听到背后传来各种嘎嘎声和怪物的叫声,或者从敞开的门外传来,你需要快速移动。走路、踩水、移动物体都有相应的音效,弥补了游戏中一些物理交互的不足。游戏采用第一人称视角。起初,主角从眩目的状态中醒来,像醉汉一样踉跄,看东西有些模糊。这些在操作中都得到了很好的体现,移动时会失真,转动视角时会出现强烈的高斯模糊。当玩家受伤、害怕或不安时,这种“限制”会增加紧张和恐惧的气氛。

个人觉得《失忆症:黑暗后裔》最好的地方就是整体节奏很好。在玩的过程中跟随你头脑的第一反应。门和收藏品易于操作。过程会很紧张会死,因为你不了解不正确的操作或规则,但游戏设计成你没有绊倒的可能,所以尝试几次后基本上是正常的你可以通过。一直在玩的时候,那种恐怖的感觉似乎有点好玩——你紧张害怕,但不知不觉中,你也会顺利通过一层又一层。

《失忆症:黑暗后裔》游戏基本不奇怪,但至少我不认为可怕的部分是廉价的跳跃恐慌。因此,建议在游戏开始时按照建议关闭灯并戴上耳机。该游戏在 2011 年获得了独立游戏节 (IGF) 视觉、声音和技术奖。年度最佳游戏是《我的世界》或《失忆症:黑暗后裔》可以说是年度最佳游戏。 Epic Games Store 之前提供过这款游戏,Epic、GOG 和 Steam 也在万圣节期间以几美元的价格打折这款游戏。在主机平台上,《失忆症:黑暗后裔》系列合集正在发售,在 PS4、Switch 和 Xbox 商店都有售。