Supergiant Games 的第一印象来自于最新的游戏《Hades》。我基本上听说过他们以前的作品,但我从来没有玩过。从《冥王》的高品质来看,可以说是对前作的补充。我的换票之旅从 Supergiant 的第一部作品《堡垒》开始。《堡垒》于 2011 年上映,距今已近 10 年。彼时,一系列的超巨作品已经在《堡垒》中有所体现。绚丽多彩的美术风格,轻快的游戏节奏,悠扬的弦乐和动人的故事。

《堡垒》在游戏机制的设计上比较保守,本身就是一款成熟的自上而下的动作通关游戏。玩家的最终目标是在摧毁整个城市的“浩劫”之后重建“堡垒”,而堡垒的核心则分散在被彻底摧毁的城市周围。玩家必须从堡垒的“风道”进入每张地图,收集散落的核心。在收集核心的过程中,玩家还需要注意武器、技能、材料等其他收集要素。

自从超级巨人登场以来,《堡垒》还有很多不成熟之处,但它的强大让玩家完全可以忽略那些不愉快的部分,沉迷其中。它的游戏机制比较平庸,明明是动作通关游戏,但进攻手感却相当不足。不过,轻松的刷怪节奏和良好的地图设计弥补了这些不足。同时,玩家每通关一个关卡,就会解锁部分故事,而解锁的故事有合适的长度和容量,所以玩家想要进入下一个关卡才能解锁。每次都有新的故事。

冥王式的故事已经应用到了要塞上。游戏的故事情节通过各种道具的旁白和背景故事来揭示。收集道具也是收集剧情。事实上,《堡垒》中的游戏故事与游戏内容的结合非常紧密。旁白是在游戏角色和道具后面朗读的。场景故事也需要玩家交给NPC,NPC会指导玩家。从不同的 NPC 那里获得相同物品的故事可能会有很大的不同。作为工作室于2011年发布的处女作,《堡垒》展现了惊人的成熟设计,值得今天的玩家回归体验。 《堡垒》目前在Steam上售价48元,支持简体中文。