1960年,日本第一台自制点唱机“SEGA1000”发布,1965年以合并后的新公司命名,SEGA作为企业诞生。从街机到游戏机,世嘉拥有无数伟大的记录,其中“索尼克”系列尤为成功。今年是世嘉成立60周年。不久前,世嘉在Steam上推出了世嘉60周年活动。除了提供一些游戏之外,有折扣也就不足为奇了。如果你想借此机会尝试一下《刺猬索尼克》系列,2017 年发售的《索尼克:狂热》或许是最好的选择。就像马里奥和库巴一样,索尼克和弹头博士也有不和……但他们的阴谋并不那么重要。

《索尼克:狂热》不是一款外观精美的 Sonic 游戏,它在玩复古。作为纪念《索尼克》25周年的作品,在画面的性能和可操作性方面,也有与《刺猬索尼克》和《刺猬索尼克2》标准的水平。 》,是《索尼克CD》之类的作品,但《索尼克:狂热》不是游戏的《高清重制版》。在提供了一个新层次的同时,在复古的涂装下,它的感觉也被调整为更现代。《索尼克:狂热》游戏的玩法当然是经典的跳台,但是跳台的体验也很不一样。以我个人的经验来看,马里奥的跳台大多是关于“定点和稳跳”,“蓝”跳台是关于操作的连贯性和节奏感,而《索尼克》的感觉更接近赛车游戏。

是的,你可以在《索尼克:狂热》中体验赛车的感觉。在大多数情况下,“慢慢玩”对游戏体验有非常负面的影响(很多地方卡住,浪费很多时间),游戏需要你跑起来起床,画面会让你眼花缭乱。游戏中最重要的是冲刺和滚动到最后。许多地方都有相当微妙的设计水平,但你可能感觉不到它们。例如,有时相同您可以选择向左或向右走,并沿着不同的路径到达终点。无论您选择哪种,游戏体验都非常流畅,您甚至都不会注意到您的选择。

总的来说,《索尼克:狂热》是一部新旧作品。从积极的方面来说,我做得很好,多愁善感和尽职尽责。不过,不利的一面是,最近《索尼克》系列中最受好评的作品,其实就是这样一部复古的作品,夹杂着同年上映的采用 3D 表演的《索尼克:原力》。怀旧作品更受欢迎,不一定比技术更强大的新作品更好。毕竟,情感是很难创造未来的。去年,索尼克团队负责人饭冢隆史在接受采访时表示,2021 年可能与 2017 年相同,这将是《索尼克:狂热》系列的重要一年。不知道会出什么新作品。