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《银河战士4》公布现在已经超过3年了,除了Logo没有其他新闻

时间:2024-09-16 12:03 来源:网络 作者:游戏玩家

采用制作《银河战士4》的复古工作室。他们在前两天发布了几个新职位,包括三个产品测试员和故事板艺术家(用于故事板)。自 2019 年初任天堂正式宣布《银河战士4》将被推翻并在 Retro Studios 重建以来,Retro 就一直在招人。 4月底的Retro招聘包括艺术总监、产品测试、主角艺术家和多个工程师职位。职位列表没有具体说明它是《银河战士4》项目,而是使用了“成为 Nintendo Legend (Gamework) 团队的一员”这样的短语。

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两个月后,Retro 再次发布了艺术总监的工作,很明显他正在从事《银河战士4》项目。表达项目后,招聘似乎更顺畅了。同年10月,参与《光环4》和《光环5》角色建模的凯尔·赫弗瑞成为该项目的首席美术师,并于2020年5月分别出演《战地》、《古墓丽影》和《光环5》。无主之地”。艺术家也参与了这个项目。6 月参加《使命召唤:黑色行动 4》的 Baraswaji “蝙蝠” Nanda Kumar 成为总工程师,并在 9 月初拥有 25 年的行业经验。 Dylan Jobe”出任开发总监,曾在《战神》工作的 Jon Marcella 于 9 月底出任环境设计师。从公开渠道来看,Retro 聘请了很多才华横溢、经验丰富的从业者,但招聘名单上还有七个官方职位,包括首席图形工程师、首席写作艺术家、高级设计师等重要职位。

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Retro Studios 此前曾为任天堂开发过《银河战士 Prime》系列,第一部被认为是开创性的作品。一代人玩的“终极”三部曲一家人留下了非常美好的回忆,11年的差距还在继续。期间,任天堂发布了水质检测作品《Other M》。多人游戏《联邦力量》和掌机重制版《归来》并没有达到玩家对《正统》和《银河战士》游戏的期待。惨败于滑铁卢,《联邦权力》以今天的手游标准来说是一款不错的游戏,但它却生错了时代。10多年的等待和历代游戏的优秀经验,《银河战士4》已经达到了永不失败的高境界。继承南梦宫风波的Retro,也经历了多年的沉寂,好在参与最终《终极》开发的全职员工中有一半还在Retro工作。《银河战士4》的制作人是田边健介,他曾参与过三部曲。我发现让一群老员工和一些新员工做续集比整个新团队或一个完全老团队更可靠。

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《银河战士4》首发发售时,任天堂日本官网也有开发者采访,田边健介和大谷明担任联合制作人。Switch 功能稍逊一筹的硬件也可能对游戏美术构成挑战。如前所述,参与过《战神》、《你好》、《使命召唤》的工作人员,利用 Switch 非常有限的硬件性能,表现出与其他大作不相上下的艺术效果。当我在寻找有关《银河战士4》的新闻时,我看到了 2014 年对工作室老板 Michael Kelbo 的采访。他说复古中有很多银河战士终极粉丝。 “银河战士终极”游戏将继续进行。

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