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《天堂杀手》必须弄清楚如何找出线索并指控真正的罪犯

时间:2024-09-16 12:59 来源:网络 作者:游戏玩家

《天堂杀手》是 2020 年最令人惊叹的游戏之一。作为独立工作室 Kaizen Gameworks 的首秀,《天堂杀手》大胆使用开放世界的设定来打造侦探游戏。没有要遵循的任务、目标标记或规定的通行证。玩家需要探索一个充满线索的岛屿才能找到凶手。如果你没有收集到足够的证据,你就会冒着被误解逮捕错误的人并使罪犯逍遥法外的风险。在《天堂杀手》中,您将扮演 Lady Love Dice,她是一位需要调查可怕的大规模谋杀案的夸张女侦探。但如果你深入挖掘事件、岛屿,以及岛上奇怪的居民,你会发现整体背后的水在流淌着。你的任务是寻找证据,指出证词的漏洞,驳斥凶手的不在场证明,按照你自己的节奏,以任意顺序揭开复杂的阴谋。

《天堂杀手》必须弄清楚如何找出线索并指控真正的罪犯

“Ollie 和我曾经讨论过创建一款侦探游戏的想法,玩家在其中扮演侦探的角色,”Kaizen 的联合创始人兼技术人员 Phil Crabtree 说。导演是。 “从玩家应该能够以任何顺序做任何事情的想法来看,这就是《天堂杀手》的核心。 "“我是 Danwanonpo 的忠实粉丝。”这是一个系列,但它是如此直截了当,以至于有时我觉得我被自己的鼻子引导了,“Kaizen 的另一位联合创始人兼创意总监说。Oli Clark-Smith 说。 《弹丸狂飙》是斯派克春软推出的推理冒险游戏系列,对《天堂杀手》的发展影响很大。“设计师的游戏内容很多,跟不上他的节奏,很郁闷。我想玩那些游戏,但一旦被质疑,总是看起来这些游戏需要在特定的地方提供特定的答案时间点。如果你没有选择正确的答案,你将不得不失败并重新开始。”史密斯想采用“闲聊”的研究元素。玩家可以探索 3D 空间,与人交谈并收集证据。然而,在杀手天堂中,玩家总是可以使用已经收集到的线索来提供证据来触发最终决定。你可能会误会好人,但你只能接受游戏甚至没有告诉你你的判断是否正确。“一开始没有盘问,就像一个步行模拟器探索一个荒凉的小镇。与人交谈,连接线索,思考发生了什么。但这种体验并不算多。我对此并不满意,所以我意识到我需要很多系统来支持它。”

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“我们花了很长时间去了解游戏应该是什么样子,而且由于我们正在使用储蓄,我们需要在相对较短的时间内开发它。“天堂杀手原定于 2019 年发布,不过如果按时发行,那肯定是垃圾游戏,幸好我找到了发行商。”“我们决定让任何人都可以吸引玩家,但实施起来相当困难,”Clubtree 说。这听起来很简单,但不仅要尝试将所有内容放在一起,而且要为玩家提供舒适的体验,这可能非常困难。但是,Ollie 始终坚持最初的愿景:游戏需要尊重玩家。你需要给你的玩家自由,尽可能少的限制……如果你想要一个让你的玩家实现侦探梦想的游戏,这是唯一的方法。 "最后,“Heavens Killer 允许你从字面上对任何人犯罪,包括无辜的人,这与任何其他侦探游戏都有很大不同。“其实游戏的原版更加‘积极’,不得不保守一些。史密斯说:部分证据,你的电脑会为你分类。但起初情况并非如此。这几乎是不可能的,因为游戏为玩家提供了很多证据。

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“到了最后听证会的时候,法官会指导你完成每项犯罪的案件档案。这是一种支持和控制游戏公开性的方式,”Clubtree 补充道。 “它可以帮助你理解这个故事,而不会造成太多的歧义。”在论坛中,一些玩家似乎对游戏的故事情节感到困惑。《天堂杀手》系统背后是否存在一系列相互关联的事件?例如,游戏是否会根据玩家发现的证据与玩家的(可能有缺陷的)调查过程相匹配? “在游戏背后有一个固定的真相很重要。我不喜欢欺骗玩家的游戏。这就是为什么我们要调查一切背后的真相。”很难向人们解释《天堂杀手》这个概念。当玩家声称任何人都可以起诉时,人们会认为我们会改变时间线以结束他们。看起来……但我们从来没有那样做。我为事件。每当我写故事情节时,我都会密切关注。

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