军事模拟游戏的爱好者经常会遇到某些问题。这意味着,在全面接触过军事题材的热门作品后,对游戏真实感的要求开始增长。他逐渐对不怕枪声的“雅利安超人”不满,对坦克的“黑洞装甲”和诡异的伤害效果越来越不喜欢。一些开发者无意调整可靠性和平衡性,只回复“正版,去军队”这句话,而其他如 Graviteam 则说《重力战术:米乌斯河前线》回答玩家的声音。《重力战术:米乌斯河前线》是一款真实度极高的即时战略游戏,是少有的可以贴上“真实”标签的营级战斗模拟游戏。

表面上,玩家不能像普通的RTS游戏那样绕着几辆车或一群人转,也不能做各种违反现实规律的微操作,但在现实中,更有趣、更真实的细节的游戏。例如,《重力战术:米乌斯河前线》的弹道系统不仅考虑了重力和风的偏转,还受到温度和科里奥利力等其他因素的影响。游戏的穿甲机制也进行了建模。模拟方法不是采用基于弹道直方图的简化概率方法,而是用于计算穿甲效果或碎片场。

游戏中的装甲车也是如此。虽然是复杂的损伤模型,但也引入了与瞄准机构的一一对应关系。视野系统和完全逼真的武器发射范围......车辆,例如各种观察窗,都有自己的视野。在这种情况下,坦克有很多死角。在游戏百科中,你可以看到和对比很多武器装备的历史参数。硬核沉浸式游戏的门槛一直很高。《重力战术:米乌斯河前线》的门槛高于其他沉浸式游戏。

从个人的角度来看,这款游戏很难上手。大概介于职业战争游戏(比如《Battle Mission》系列)和稍微硬核的RTS游戏之间(《1944:钢铁之师》等),属于看一两个视频就能掌握基本操作的级别。但是,与难度和可靠性带来的门槛相比,这款游戏的乐趣和吸引力可能更大。没有多少游戏能挡住大喊“去现实生活中去当兵”的开发者,我认为能做到这一点的即时战略游戏也不多。《重力战术:米乌斯河前线》并没有让当时像《武装突袭》、《DCS世界》这样追求真实感的玩家失望。