说《iota.》是一款平台跳跃游戏,其实有点不妥。有一个平台,跳跃不忠实于他们的名字。玩家可以进行的动作中没有“跳跃”,《iota.》小屏幕中央的球只是上下撞击墙壁,然后反方向弹跳,只能控制左右方向和移动速度.这使得《iota.》不同于许多以难度着称的经典平台跳跃游戏(如《IWanna》系列)。无法主动跳跃意味着您需要为每次弹跳找到正确的着陆点。为了控制速度,玩家需要知道时机,如果它有点快或慢一点,它可能会跑出速度。

当球撞击上下两壁时,它会向相反的方向反弹。玩家只能控制左/右方向和速度。通过这两个操作,玩家必须做到以下几点:面对充满障碍水平的 36 个障碍。关卡数字从36倒转为1,但难度不只是上升或下降,而是相互分散,因此可以认为是放松的程度。但是,从实际的角度来看,我总觉得开发者是故意的。否则,玩家很容易弄坏手机或键盘。玩游戏的时候感觉很轻松。我们不是反对痛苦和反复死亡,而是在玩《iota.》。但是,就这么容易死吗?

作为一款独立游戏,《iota.》的画面和音乐也非常细腻。美术风格简单,带有光污染的味道,就像一些PC爱好者在机箱上的冒险。音乐在不被淹没的情况下创造出一种神秘的感觉——游戏背后可能还有更多的背景故事,但并不为人所知。玩《iota.》这个游戏时还有一件事要记住。你正在操纵的球看起来像一个眼球、章鱼或其他奇怪的东西,它周围的圆圈有一个不均匀的移动材料厚度,所以碰撞量会随着你的移动而发生轻微的变化。

如果球垂直上下移动,这没有效果,但当它左右移动时,它更有可能被障碍物刺伤。我不太擅长评估这个细节是严重的还是恶意的,我的死亡大约有 20% 是由于它造成的……这个位置现在是安全的,当然,球拖动的尾部(或触手?)没有碰撞体积。总的来说,《iota.》是一款比较新颖的“跳台”游戏,难度和难度都比较高。如果你对这个类型感兴趣,值得一试。游戏有手机版和PC版,键盘鼠标更舒服。 iOS 是免费的,取决于您选择哪一方。