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动作游戏《超级马里奥制造》重新定义了2D马里奥作品的意义

时间:2024-09-16 14:23 来源:网络 作者:DAN先森

在2D马里奥作品似乎越来越没落的今天,老牌“超级马里奥创客”重新定义了2D马里奥作品的含义。自创、自玩、自虐……无论是在玩法还是硬件应用上,《超级马里奥制造》都被认为是为WiiU平台量身打造的顶级大作。每个玩家都有一个建筑师的梦想。在游戏的体验过程中,玩家难免会好奇自己创建一个关卡会是什么感觉。

 Super Mario Maker 纯粹是为创作者准备的。我本人是《超级马里奥》系列修改版的制作人,对马里奥关卡的制作有非常透彻的了解。玩家对关卡设计和分享的热情,远高于单纯体验的游戏制作者制作的成品。Super Mario Maker 这次的重头戏是创造。游戏开始时,会教玩家如何创建自己的关卡,以及如何通过调试使关卡达到自己想要的关卡。

动作游戏《超级马里奥制造》重新定义了2D马里奥作品的意义

关卡中所有风景的描绘,如地板、天花板、管道、桥梁,以及敌人的部署,都由玩家决定。你可以把关卡设计成一个赋予生命的蘑菇,满天都是无敌的星星,或者你可以把它设计成到处都是食人鱼,让人不知道在哪里安家。一切由玩家决定。如此高的游戏自由度,再加上马里奥的金名,单是这两个元素就足以确定《超级马里奥制造》是一部成功的作品。虽然乍看之下,《超级马里奥制造》是为了让玩家制作传统的 2D 马里奥作品。但实际上,在 Mario Maker 中,我们可以创建原始 2D 马里奥作品所没有的场景。这些受益于 Super Mario Maker 中的组合系统。

在关卡的创建中,这种组合可以使关卡设计千变万化。比如乌龟头上有个炮台,无敌星从管子里出来,吃超级蘑菇的骷髅龟,长着翅膀的鱼等等,我们都可以结合自己的想象来组合。这些组合元素大大提高了关卡的随机性性和可玩性。在顶砖或管道之前,玩家永远不会明白其中隐藏着什么样的奥秘。游戏包含四个版本的马里奥风格,分别是原版马里奥、马里奥3、超级马里奥世界和新超级马里奥系列。每种风格还包括几种不同的背景,例如平原、水下、洞穴、鬼屋或城堡。

除了马里奥的风格不同之外,不同版本的马里奥在玩法上也存在较大差异。其中,最新的《新超级马里奥》款式包含的元素最多。玩家可以在新的超级马里奥主题关卡中进行跳墙、三级跳、空中旋转等操作,可玩性最高。在马里奥 3 和马里奥世界关卡中,玩家可以设置特定的狸猫和斗篷服装。初代马里奥支持导入Amiibo服饰。可以说,每个马里奥风格的场景都有自己独特的玩法和魅力。如果只是自己制作关卡,自己玩的话,会有点无聊。就算身边有朋友一起玩,也多多少少有些局限。但如果玩家自制的关卡可以分布在世界各地,那么游戏的意义就完全不同了。

在《超级马里奥制造》中,社交方面主要包括两种玩法。一是通过有限生命的关卡,通过系统限制100生命随机选择玩家的关卡;二是自由选择,通过自己关卡上的特征码,玩家可以找到自己想玩的关卡,也可以利用自己的特点把代码分享给别人,让别人玩。总之,除了任天堂的服务器不稳定之外,这套社交系统的存在非常重要。

虽然玩家可以自定义游戏时长,但关卡中间缺少任何存档点设置,难免会打击玩家的热情。 Super Mario Maker 中没有可设置的保存点!也就是说,任何一个关卡都必须从头到尾一次打完才能过关,这也导致了为什么“毒图”在游戏发布后如此泛滥。对一些重(中)(毒)玩家来说还不错,他们会觉得这个这样的设定是对自身实力的挑战。但是对于休闲玩家,或者对马里奥系列不太适应的玩家来说,这种没有存档点的设置会让他们觉得很反人类。坡道,坡道,坡道!重要的事情说三遍。在《超级马里奥制造》中,没有办法实现坡道的经典设定。

动作游戏《超级马里奥制造》重新定义了2D马里奥作品的意义

所有元素都以网格为单位,无法创建斜坡场景。在玩法上,之前的2D作品的斜坡滑行已经不存在了。不仅简单地取消了坡度的设定,还有很多之前没有加入到本作中的经典元素。在场景方面,我们没有看到水陆共存的场景,秋千和藤蔓的场景……在角色道具方面,我们没有看到冰花,我们没有看到青蛙装……在敌人的设定里,我们没有看到大嘴鱼,我没有看到库巴的七个儿子……可以看出,如果你更深入地看这个马里奥作品,有是一个半成品的影子。我希望将来会有DLC或续集来改进这项工作。

游戏总评:

早在《超级马里奥制造》发售前,我就曾抱怨任天堂的预告片,说“你暴露你的家庭背景,我们玩什么?”但事实上,《超级马里奥制造》的游戏玩法并不是其预告片中所涵盖的全部内容。即使对于一些老玩家来说,这款马里奥制作也没有之前的2D作品那么完整,但它仍然是一款能给我们带来欢乐的马里奥作品。如果你手头有WiiU,那绝对是必须的,即使你没有WiiU,这款游戏也值得购买!

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